Skip to content
Snippets Groups Projects
Commit 50040806 authored by Salonen Leo Sakari's avatar Salonen Leo Sakari
Browse files

Lisäsin painovoiman ja hyppämisen pelaajalle, kuvat ja ääni eivät edellenkään käänny ;(

parent 1df8275c
No related branches found
No related tags found
No related merge requests found
......@@ -18,14 +18,18 @@ namespace pomppu_possu;
/// Vaihtelin muutamia nimiä, kun herjasi niitä keltasena
public class PomppuPossu : PhysicsGame
{
private Image _pomppuPossunKuva = LoadImage("pomppupossu.png");
private Image _porkkanaKuva = LoadImage("porkkananKuva.png");
private const double NOPEUS = 200;
private const double HYPPYNOPEUS = 750;
private const int RUUDUN_KOKO = 40;
private SoundEffect _pisteAani = LoadSoundEffect("maali.wav");
private PlatformCharacter pomppuPossu;
// private Image _pomppuPossunKuva = LoadImage("pomppupossu.png");
// private Image _porkkanaKuva = LoadImage("porkkananKuva.png");
// private SoundEffect _pisteAani = LoadSoundEffect("maali.wav");
public override void Begin()
{
// Lisäsin painovoiman
Gravity = new Vector(0, -1000);
Level.Size = new Vector(1920, 1080);
......@@ -35,14 +39,16 @@ public class PomppuPossu : PhysicsGame
Level.CreateBorders();
Level.Background.Color = Color.SpringGreen;
PhysicsObject pomppuPossu = new PhysicsObject(30, 80, Shape.Rectangle);
pomppuPossu.Image = _pomppuPossunKuva;
PlatformCharacter pomppuPossu = new PlatformCharacter(30, 80, Shape.Rectangle);
// pomppuPossu.Image = _pomppuPossunKuva;
pomppuPossu.Mass = 4.0;
Add(pomppuPossu);
Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikuttaa pelaajaa ylös", pomppuPossu, new Vector(0,1000));
Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikuttaa pelaajaa alas", pomppuPossu, new Vector(0,-1000));
Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikuttaa pelaajaa vasemmalle", pomppuPossu, new Vector(-1000,0));
Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikuttaa pelaajaa oikealle", pomppuPossu, new Vector(1000,0));
Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pomppuPossu, HYPPYNOPEUS);
Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikuttaa pelaajaa vasemmalle", pomppuPossu, -NOPEUS);
Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikuttaa pelaajaa oikealle", pomppuPossu, NOPEUS);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
......@@ -50,7 +56,8 @@ public class PomppuPossu : PhysicsGame
Megaporkkanat megaporkkana = new Megaporkkanat(60, 60, varit);
megaporkkana.Shape = Shape.Circle;
megaporkkana.Position = RandomGen.NextVector(Level.BoundingRect);
megaporkkana.Image = _porkkanaKuva;
megaporkkana.MakeStatic();
// megaporkkana.Image = _porkkanaKuva;
AddCollisionHandler<PhysicsObject, Megaporkkanat>(pomppuPossu, megaporkkana, TormattiinEsineeseen);
Add(megaporkkana);
}
......@@ -66,11 +73,21 @@ public class PomppuPossu : PhysicsGame
Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
}
private void Liikuta(PlatformCharacter pomppuPossu, double nopeus)
{
pomppuPossu.Walk(nopeus);
}
private void Hyppaa(PlatformCharacter pomppuPossu, double nopeus)
{
pomppuPossu.Jump(nopeus);
}
public void TormattiinEsineeseen(PhysicsObject tormaaja, Megaporkkanat kohde)
{
kohde.OtaVastaanOsuma();
_pisteAani.Play(); // Yritin lisätä megaporkkanoihin, en osannu xD
// _pisteAani.Play(); // Yritin lisätä megaporkkanoihin, en osannu xD
MessageDisplay.Add("Megaporkkana kerätty!"); //Lisäsin viestin
}
......
0% Loading or .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment