Skip to content
Snippets Groups Projects
luentosuunnitelma_2016.txt 103.93 KiB
-*- coding:utf-8 ; mode:org -*-

Käyttöjärjestelmät, kevät 2016. 

Tämä on suunnitelma, joka muuttuu ajankäytön ja muun
perusteella. Pohjana luentojen eteneminen viime vuonna, jolloin
kokonaisuus oli jo aika perushyvä.

* Luentojen toteuma 2016:

** Luento 1: Aloitus, yleisinfo ja suoritusvaatimukset

Luennon päätavoite oli kuvailla kurssin tekniset vaatimukset ja muu
perusinfo. Varsinaiseen asiaan ehditään hyvin keskiviikkona.

- Esittelyt: opettajat, opiskelijat, opiskelijoiden pääaineet (suurin
  osa tietotekniikalta, noin puolet tästä määrästä
  tietojenkäsittelytieteeltä, lisäksi fyysikalta, matematiikalta sekä
  englannin ja suomen kielen opiskelijoita. Opiskelijoiden
  pääasialliset käyttöjärjestelmät omassa käytössä: suurimmalla osalla
  Windows, mutta Linuxeja ja Mac OS X:iä myös runsaasti
  käytössä. Lisäksi salista löytyi ehkä Windowsia useammin myös
  Android (Linux-ytimen päällä sekin) ja myös Sailfish (joka toimii
  monen vaihtoehtoisen alustan päällä). Linkit kahden viimeksi
  mainitun yleisarkkitehtuurikuviin:

    https://source.android.com/security/
    https://sailfishos.org/about/

  Linuxia käydään kurssilla läpi eri kanteilta.

- Perinteinen ryhmäkuva, tällä kertaa ilman teknisiä tai muita
  ongelmia. Okei, tämä koreografia oli harjoiteltu... Kaikki, mitä
  "koreografiassa" nähtiin, liittyi yksityiskohtiin, joiden parissa
  kurssilla pyöritään alusta loppuun, muiden asioiden muassa.

- Käydään läpi, mistä kaikki kurssiin liittyvä löytyy (kaikkiin löytyy
  linkki kurssin nettisivulta):

  * Luentomoniste

  * Osaamistavoitteet

  * Demot ja niiden palautusjärjestelmä (HUOM: toistaiseksi vielä
    viime vuoden versiot - muutokset tulleevat olemaan hyvin pieniä;
    päivitetään ministi jotain jossain vaiheessa, mikäli tarvetta
    ilmenee). Seuraavalla luennolla tulee opastus ensimmäisiin
    demoihin, joten sinne asti voi olla ihan hyvä vielä malttaa ja
    käyttää aikaa vaikkapa esitietojen kertaamiseen, erityisesti
    Ohjelmointi 1:n osalta.

    Demojen miettiminen ryhmässä on aina suotavaa, mutta jokaisen
    tulee palauttaa tiedosto omalla tunnuksellaan jo teknisistä
    syistä. [Lisäksi jokainen vastatkoon omalta kohdaltaan siitä, että
    aivan itselle kertyy käytännön osaamista, vaikka frendi jeesaa! On
    se myös frendin vastuulla!]

  * Aikataulut ja salit: Korpissa.

    Ryhmäohjauksia mikroluokissa vain käyntiin pääsemiseksi; sen
    jälkeen henkilökohtaisesti varattavia aikoja Tomilta; ohjeet
    Korppi-varauksiin tulevat listalle. Pääsiäisen alusviikolla täysi
    tauko opetuksesta; opiskelu ei ole kiellettyä ;). Luennoitsijanne
    naputtaa kyseisen viikon väitöskirjaansa, eikä toivottavasti
    paljon muuta teekään.

    Luennot ovat iltapäivästä - tehdään yhteinen ratkaisu, pidetäänkö
    niissä tauko vai jätetäänkö tauko pois ja lopetetaan aiemmin: Tänä
    vuonna ei pidetä taukoa! Luennot päättyvät täten klo 17:45,
    kulloisenkin luentosalin tietokoneen kellon mukaan.

  * Materiaalin reaaliaikainen tilanne -> YouSourcessa. Päivitysten
    julkaisu useimmiten 1-2 tunnin kuluttua luennon päättymisestä.

- Käytiin läpi määrälliset vaatimukset, jotka ovat jo näkyvillä myös
  nettisivulla ja palautusjärjestelmässä: Pakolliset demot ja
  tentti. Vapaaehtoiset demot ovat "porkkana" ja "täky" syvällisemmän
  osaamisen hakemiseen; kevään kurssin aikana niistä saa
  bonuspisteitä.

- Tomin ohjauksista: Henkilökohtaiset ajanvaraukset Korpin kautta
  (tiedotetaan ja ohjeistetaan, kun on varattavissa). Varaus ajoissa
  sen mukaan kuinka vaativiin "ongelmiin" tarvitsee apua. Kysymykset
  hyvä olla mietittynä, että aika saadaan paikan päällä käytettyä
  tehokkaasti. Kysyä saa paitsi demoista niin kurssin asioista
  muutenkin.

- Tomin "palopuhe" demojen tekemisestä. Olennaisimmat kohdat taisivat
  olla: Ohjeet on syytä lukea ja ymmärtää ennen palautuksen tekemistä.

  (Vastausten ei tarvitse olla täydellisiä - tarkistus on harkinnan
  mukaan, voidaanko vastauksen perusteella ns. "epäillä" ettei ole
  ymmärretty asiaa. On suorastaan epäkohteliasta palauttaa
  lähdekoodia, joka ei käänny syntaksivirheen takia! Palautettavan
  tiedoston muoto on tärkeä, joten ohjeet on tosiaankin luettava.

** Luento 2: Luentomuoto, taustamateriaali, demo-ohjeistus, varoitukset(!)

Tästä luennosta alkaen mennään kaikki asiat juurta jaksaen käytännön
esimerkkejä näyttäen ja auki selittäen. Tavoite on, että viimeistään
demojen 1 ja 2 jälkeen opiskelijat uskaltautuvat myös itse kokeilemaan
samoja juttuja omatoimisesti. Turvallisuus- ja mukavuussyistä tämän
luennon varoitukset on syytä ensin sisäistää.

Mini-info: 

- Ensimmäinen mahdollisuus aloittaa demoja mikroluokassa ohjaajan
  avustamana on heti huomenna (to 17.3.2016) mikroluokassa Lakes
  (AgB213.1) klo 8:30-12:00 välisenä aikana. Konsepti on:

    * sali on meille varattuna aamupäivän

    * mie päivystän siellä, josko paikalle tulee opiskelijoitakin.

    * avustan henkisesti ja teknisesti, mikäli tarvetta
      ilmenee. Tehtävien luonteen vuoksi niitä tehdään joka
      tapauksessa itsenäisesti lukien ja kokeillen myös paikan
      päällä. 

    * Tomikin tulee, jos Tomi ehtii.

    * ei tarvitse ilmoittautua.. tule sopivassa välissä paikalle, jos
      tuntuu, että alussa tarvitsee tukea. Kokemuksen perusteella
      oletukseni on, että mikroluokka ei täyttyisi ääriään myöten
      missään vaiheessa - saa nähdä miten tänä vuonna käy..

    * lisää mikroluokkapäivystystä luvassa niin kauan kuin näyttää,
      että "massaohjaukset" ovat tarpeen. Varattu tässä vaiheessa sali
      Africa (AgB112.1) pe 18.3.2016 klo 8:30-10:00 ja
      14:15-15:45. Mikroluokkatouhu jatkuu pääsiäistauon jälkeen,
      mikäli tarpeen.

    * tarkoitus on, että myöhemmin olisi vain henkilökohtaiset
      varaukset Tomin ohjaukseen Agoran 4. kerroksen avotilassa
      (max. 3 henkeä yhdenaikaisesti). Näistä ilmoitetaan, kun Tomilla
      on aikoja saatavilla.

- Etenkin etäopiskelijoille, mutta myös muille, meillä on käytössä
  kaksi vertaistukikanavaa: yksi virallinen ja yksi epävirallinen:
    * Sähköpostilista itka203_kevat2016_keskustelu@korppi.jyu.fi on
      virallinen. Viestit arkistoituvat listan jäsenille, mutta eivät
      julkisesti. 

      Tarkoitus: kysykää apua kaverilta -> kaverit vastaa -> seuraavat
      kaverit oikaisevat, jos edellinen vastaus ei ollut aivan nappiin
      -> opettajat saattavat kommentoida ehtimisensä mukaan.

      Lista on erillinen, jotta informaatioähkyä välttävä opiskelija
      voi halutessaan poistua omatoimisesti listalta. Viralliset
      tiedotteet tulevat sen toisen listamme kautta, joka myös
      arkistoituu julkisesti.

    * IRC-kanava ircnetissä, jonka nimi on tässä "kryptattuna"
      seuraavan muotoinen: risuaitamerkki + kurssikoodi pienillä
      kirjaimilla. Sinne ei haluta ulkopuolisia, ja siksi
      kryptaus. Luennolla näytetään esimerkki. HUOM: IRC-palvelu EI
      ole Jyväskylän yliopiston tukema palvelu, eikä se ole kurssin
      tiedotuskanavana virallinen.

      Tarkoitus: jutelkaa pizzan tilauksen lisäksi tarvittaessa
      kurssinkin asioista -> yleensä ollut porukkaa hengaamassa, joten
      usein reaaliaikainen vastaus ongelmakohtiin -> nieminen idlaa
      kanavalla ja logaa keskustelua + vastaa ehkä ennen toukokuuta,
      jos on vastatakseen.

      Yksi täkäläinen IRC-ohje: http://linkkijkl.fi/ohjeita/irc-ohje/

Sitten itse asiaan:

- Luentomuoto ja kurssin työkalut alusta alkaen ja esimerkit näyttäen:
  pääteyhteys, bash-shell ja tekstipohjaiset
  työkaluohjelmat. Oppikirja, kurssimoniste ja internetin ihmeellinen
  maailma. Käytännön esimerkit.

- Ensimmäinen vilkaisu "jyrkempään" taustamateriaaliin:
  AMD64-manuaalit, POSIX. Mitä ihmettä ja miksi?

- Miten lähdetään tekemään demoa 1: Alkuvaroitukset ja toisaalta
  rohkaisu.

- HUOM: Windows-pääteyhteysohjelman (esim. KiTTY) todennäköinen
  ääkkösongelma ja sen korjaaminen: Omissa asetuksissa todettava
  etäkoneen merkistö; meidän tapauksessa UTF-8

- Miten homma jatkuu demossa 2: Screen-ohjelman käyttely. Demossa
  tulee paljon muutakin. Mennään siihen luennoilla pääsiäistauon
  jälkeen.

- Esitietojen varmistaminen: Mitä ohjelmointi 1 -kurssilta pitäisi
  muistaa ( ks. https://trac.cc.jyu.fi/projects/ohj1/wiki/sisallys )

** Luento 3: Yleiskuvaa, tavoitteita, esitietoja ja motivoiva räjähdys.

- Yleisiä kommentteja demoista 1 ja 2 (näköjään yhtä luentoa aiemmin
  kuin viime vuonna, mutta samat asiat varmaan on syytä käydä läpi
  ilman yllätyksiä:))

    + (muistakaa ekan demon varoitukset; pitää tietää mitä tapahtuu,
      ennen kuin laittaa sen tapahtumaan;)

    + jos pelottaa, voi tehdä kokeiluja palvelimella
      itka203-testi.it.jyu.fi missä ei voi häiritä jalavalaisia /
      halavalaisia. [demotaan lyhyesti luennolla]

    + välttäkää tarpeetonta monimutkaisuutta - esimerkiksi komento
      "echo `ps -u nieminen`" antaa echo-ohjelman tulosteen eikä
      tehtävänannossa pyydettyä ps-ohjelman tulostetta!! Voi olla,
      että "mystinen" ilmiö rivinvaihtojen puuttumisen suhteen saattaa
      selittyä tällä asialla, joka onkin vain väärä käsitys -
      korjataan käsitystä ja koettakaa palauttaa demoa 1 uudelleen,
      jos se on hylätty rivinvaihtoilmiöiden vuoksi. Koetetaan
      konkretisoida luennolla.

- Demon 2 sisällöstä: Moniajo, ps ja top -ohjelmat. Lisää viimeistään
  demossa 2 vastaan tulevia termejä: Prosessi,
  prosessi-ID. lapsiprosessi, vanhempiprosessi, prosessipuu.

- Lukekaahan Tomin kommentit demoista ym. sähköpostilistalta. Löytyy
  myös Korpin sähköpostiarkistosta, jos olet ilmoittautunut kurssille
  esim. vasta eilen...

Mennään luentomonisteen puolelle:

- Sisällysluettelon pääotsikot suhteessa kansainvälisiin
  osaamistavoitteisiin. Samoja ovat.. jatkokurssien opettajat
  aika-ajoin kyselevät, mitä tällä kurssilla käsitellään. Päädyn
  lupaamaan noin yhden luennon mittaisen ensijohdannon aika monesta
  tärkeästä asiasta, joissa myöhemmin mennään syvemmälle.

- Johdanto: Kerrokset ja rajapinnat. Käyttöjärjestelmän rooli
  informaatioteknologian kokonaiskuvassa. Käyttöjärjestelmäkurssin
  rooli IT-alan oppisisällössä ja suhde muihin osaamiskohteisiin.

- Esi- tai ennakkotiedot: Palautellaan mieleen Ohjelmointi 1 -kurssia:
  alkeistietotyypit, määrämuotoiset tietorakenteet ja
  taulukot. Ilmeneminen C:n lähdekoodissa (ei kovin erilaista kuin
  esim. C#:ssa tai Javassa, joiden syntaksi tarkoituksella jäljittelee
  C:tä).

- Pintapuolisia esi- tai ennakkotietoja kurssien Algoritmit
  1&2. -puolelta. Arkihavaintoja abstrakteista tietorakenteista:
  tietue/olio, taulukko, lista, jono, pino, puu.

- Lukujärjestelmistä - tavallaan "esitieto", joka tavallaan käydään
  läpi Ohjelmointi 1:n sisällössä, mutta melko varmasti tarvitsee
  kertausta. Laitteiston lähellä toimittaessa välttämätön
  ymmärtää. Erityisesti binääri-, heksa- ja oktaaliluvut.

- Päätettiin luento videoon, joka löytyi ensimmäisenä Google-haulla
  "Ariane 5 test launch". Kurssin asiat eivät ole rakettitiedettä,
  kuten luennolla pari kertaa mainitsin, mutta rakettienkin kanssa
  toimittaessa ne täytyy ymmärtää, mm. lukujärjestelmät ja
  tallennustilan rajallisuus laitteistossa. Videolla paukahtaa
  puolisen miljoonaa euroa nätisti, koska 16 bitin mittaiseen
  tallennustilaan yritettiin laittaa luku, joka olisi tarvinnut
  vähintään 17.

Näihin kuviin, näihin tunnelmiin. Kerratkaa tai opetelkaa ensimmäistä
kertaa binääriluvut, heksaluvut ja oktaaliluvut!! Ensi viikolla
katsotaan heksoja!

** Luento 4: Tietokonelaitteisto

Tällä viikolla (luennot 4-5) vaelletaan viime viikolla selatun
kerroskuvan matalimmilla tasoilla, lähellä tietokonetta ja prosessorin
rajapintaa.

Aluksi:

- Tomi mainostaa alussa Linkin järjestämää tekstieditorijumppaa.

- Tomi kertoo havainnon tai pari demoista tähän asti.

Välttämätön päällekkäisyys kurssin Tietokoneen rakenne ja
arkkitehtuuri kanssa (joka ei välttämättä mahdu samaan
sivuainepakettiin tämän kurssin kanssa):

- Tietokoneen perusrakenne (CPU, muisti, IO-laitteet, väylä)
- CPU:n välttämättömät osat (kontrolliyksikkö, ALU, rekisterit,
  sisäiset väylät); vähintään käskyosoiterekisteri (IP), jokin
  rekisteri laskutoimituksille sekä loogisia ehtoja kuvaavia
  lippubittejä.

- Nykypäivä: symmetrinen moniprosessorijärjestelmä / multicore

  [klusterit? pilvipalvelut? virtualisointi? - pääasiassa
  jatkokurssien aiheita; samoin rinnakkaislaskenta GPU:lla eli
  grafiikkaprosessorilla. Mainittakoon nämä kuitenkin ohimennen.]

- muistihierarkia (rekisterit, välimuistit L1, L2,.. , keskusmuisti)

  lokaalisuusperiaate mainittu jo myös.

POSIX-vartti:

- Mikä on POSIX? Kuka sen on tehnyt? Mitä se sanoo esimerkiksi tällä
  luennolla tai aiemmin nähdyistä asioista?

  + Tsekataan alun yleiskuvaukset ja rajaukset - POSIX ei ota kantaa
    laitteistorajapintaan eikä käyttöjärjestelmän sisäiseen
    rakenteeseen; kyseessä siis nimenomaan rajapintadokumentaatio. C,
    minimalistiset kirjastot, shell ja tietty minimijoukko
    apuohjelmia. Vain tekstiä; ei mitään grafiikkaan liittyvää.

  + Base definitions Intro: (mm. XBD Sec. 1.7 "Portability"),
    Modulaarinen rakenne, laajennukset ja marginaalihuomioiden
    formaatti.

** Luento 5: Tiedosto, lähdekoodi, kääntäminen, konekieli, debugger

Pyöritään luennoilla sen jälkeen hetken verran laitteistorajapinnassa
niin konkreettisesti kuin pystytään. Lähdetään sitten hiukan nousemaan
sieltä kohti ohjelmistorajapintoja asteittain.

- Demo 3:n esittely; tehdään samoja asioita, joita siinä demossa on
  tarkoitus omin käsin toistaa ja toivottavasti myös miettiä läpi..

  ympäristömuuttujat, argumentit, kieliasetukset, C-ohjelman
  kääntäminen.

- Konekielisen ohjelman suoritus. "Hei maailma" taas kerran, tällä
  kertaa C-kielellä. Toteutus:

    + tehdään shellissä hakemisto tämän vuoden esimerkkikoodeille

    + vaihdetaan hakemistoon

    + editoidaan yhdessä screen-ikkunassa ja kokeillaan toimintaa
      toisessa

    + raapustellaan koodi sisään alusta lähtien

    + kokeillaan kääntämistä ja ajamista

- Lähdekooditiedoston sisällön katselua hexdumpilla (ja ehkä myös
  POSIXin määräämällä oktaalivedostajalla "od"). Normaali
  tekstitiedostohan se vain on..

- Katsotaan tiedoston metatietoja (jotka on tallessa eri paikassa kuin
  tiedoston sisältö - komennot "ls -l" sekä "stat"); myös tiedoston
  nimi ja osoite hakemistopuussa on erillinen sen sisällöstä, eikä
  nimellä ja sisällöllä ole teknisesti tekemistä keskenään.

- Tutkitaan mm. rivinvaihtojen ja skandinaavisten kirjaimien
  kuvaamista tekstitiedostossa. Mainittakoon UTF-8 -merkistökoodaus
  (yksi Unicoden koodaus). Ehkä myös ASCII sekä POSIXin minimaalisin
  merkistökoodaus.
- Jotta ohjelma voidaan ajaa, se pitää kääntää C-käntäjällä. Katsotaan
  käännetyn, suoritettavan ohjelmakooditiedoston (ELF-formaatti)
  sisältöä hexdumpilla ja etsitään sieltä kohta, jossa "Hello world"
  löytyy selväkielisenä.

- gdb -debuggeriohjelma: bitti bitiltä, tavu tavulta, helloworldin
  pääohjelmassa suoritettavat konekieliset käskyt ja vasemmassa
  laidassa muistiosoitteet, joissa ne ovat tallennettuna silloin, kun
  ohjelma on käynnissä. (Huom: tässä kohtaa puhutaan vahvasti
  laiterajapinnasta, johon POSIX _ei_ ota kantaa; niinpä työkalut ovat
  sidoksissa GNU-tuotoksiin, tiedostoformaatit Linuxiin, ja konekieli
  AMD64 prosessoriarkkitehtuuriin, jotka meillä yliopiston
  palvelimelta löytyvät)

- (Kenties.. ja toki kyllä..) palautettiin ohjelmistoon perinteinen
  luennoitsijan elvistelysetti.. eikäs kun yksi esimerkki kurssin
  opeista, joka saattaa joitakuita motivoida. Mainitaan muitakin
  käyttökohteita reaalimaailmassa.

** Luento 6: Ohjelman argumentit ja virhekoodi, ympäristö, debuggeri, konekieli

Info: Seuraava luento sattuu erityispäivän päätteeksi...

- Tutkimuksen avoimet ovet on kaikille suositeltava tapahtuma:
  https://www.jyu.fi/it/uutiset/tiedekunta/avoimetovet

- Pyritään aloittamaan luento 16:15 - 16:30, mutta varmistetaan, että
  käydään ensin nauttimassa tapahtuman tarjoiluista. Ilmoittautukaahan
  mukaan; huomennakin ehtii vielä ilmoittautua.

Asiaan...

Ohjelman toimintaympäristö: argumentit, ympäristömuuttujat (demo 3:n
asiaa).

- Lavennetaan "hei maailmaa" käyttämään argumenttejaan.

- POSIX-vartti? Mitä POSIX sanoo seuraavista: shellin syntaksi,
  komennon/sovelluksen virhekoodi, ympäristömuuttuja, argumentti
  (littyvät demoihin 1-3).


Jatketaan "Hei maailma" -ohjelmasta. Kokeillaan huvin vuoksi ja
löytämisen ilon kannalta.

Konekielisen ohjelman suoritus. "Hei maailma" jatkuu. Uusia
esimerkkejä debuggerilla:

- Askeltaminen lähdekoodirivi kerrallaan, "step"

    + mitä tapahtuu, kun askelletaan ohjelman "lopun" ohi eli
      main()-aliohjelman returnin ja viimeisen aaltosulun jälkeen?
      (havaittiin, että päädytään C:n standardikirjaston puolelle,
      josta järjestelmäämme ei nyt ole asennettu lähdekoodia tai
      debuggaustietoa, joten debuggeri havaitsee että se ei voi nyt
      paljoa enempää näyttää ja antaa standardikirjaston hoitaa
      ohjelman lopputoimet.)

    + katsottiin AMD64-manuaalia:

         * Idea konekielisten tavujen muodostumisesta [Huom: luennolla
           äkkiseltään tehty "arvaus" oli epätarkka, kuten oletinkin,
           ts. tarvittaessa tutki asiaa itse suoraan manuaalista]

         * Esimerkki käskyn esittelystä, "MOV"

- Askeltaminen konekäsky kerrallaan, "stepi" (step instruction).
  Havaintoja:

    + Tulostusrivin kohdalla alustakirjasto tekee paljon vaikka
      mitä.

    + Debuggerissa voi pyytää tällaisen toisten tekemän
      ei-kiinnostavan aliohjelman suorittamista sen loppuun saakka
      komennolla "finish".

- Askelletaan heimaailman assembler-versio käsky kerrallaan ja
  tarkkaillaan muutoksia rekistereissä kunkin käskyn jälkeen:

    + GDB:n käsky "stepi" askeltaa konekielinen käsky kerrallaan,
     "disassemble" näyttää koodin ja kohdan, missä ollaan menossa.

    + prosessin konteksti eli prosessorin rekisterien sisällöt: gdb:n
      käsky "info registers" näyttää kaikki sovellusohjelman käytössä
      olevat yleis- ja toiminnanohjausrekisterit.

      Onko prosessorissa näiden lisäksi muita rekistereitä? Kyllä on,
      joitain kymmeniä kappaleita. Manuaali kertoo näistä totuuden ja
      luentomoniste kiteyttää suomeksi oleellisimmat pääkohdat.

    + Katsotaan luentomonisteen listaa x86-64 -prosessorin
      yleisrekistereistä.

  [Videon lopussa ylimääräisiä kysymyksiä assemblerista, jos sattuu
   kiinnostamaan... virallinen osio päättyi puolentoista tunnin
   kohdalla.]

** Luento 7: Prosessi, virtuaalimuistiavaruus, osoitteen tulkinta, MMU

Tänään lyhyempi luento, johtuen Tutkimuksen avoimet ovet -tapahtumasta.

- Luennon alussa oli erikoispäivän kunniaksi pieni esimerkki shellin
  käyttämisestä tiedonlouhintaan liittyvässä tutkimuksessa:

    + Alustava kokonaiskuva ennen näkemättömästä datasetistä: minkä
      muotoinen tiedosto, kuinka paljon, miten jakautunutta (karkeasti
      ottaen)

    + Erotinmerkin muuttaminen (tässä pilkku -> välilyönti), mikäli
      halutaan ladata käsittelyyn ohjelmalla, jolle alkuperäinen
      erotinmerkki ei käy. Vastaavasti voisi muuttaa myös
      esim. desimaalierottimen.

    + Shellin perustyökaluilla pystyy tekemään paljon muutakin
      hyödyllistä ensivaiheessa, ennen siirtymistä varsinaisen
      tutkimusohjelmiston käyttöön.

    + Todellisessa tilanteessa data voi tulla asiakkaalta hyvinkin
      kummallisessa muodossa, jota ei suoriltaan pysty lataamaan
      työkaluihin, eikä asiakkaan edustaja välttämättä itse edes
      tiedä, mikä tiedostomuoto on. Ensimmäinen vaihe voi siis
      hyvinkin olla "reverse engineering" -tyylistä.

- C:llä, assemblerilla ja debuggerilla vielä hetki:

    + Vastauksia yleisökysymyksiin: 

        * Miksi debuggeri näyttää rivien alussa muistiosoitteet
          disassembly-tulosteessa? Vastauksessa käytiin läpi tätä sekä
          muita disassemblyn ominaisuuksia.

        * Ovatko "disassembly /r":n näyttämät konekieliset tavut
          mukana "executablessa" eli suoritettavassa ELF-muotoisessa
          ohjelmatiedostossa? Kyllä ovat.

        * Edellinen kysymys johti luontevasti esimerkkiin debuggerin
          komennosta "x" (eli "eXamine"), jolla voi tutkia ladatun
          ohjelman muistia nimenomaan halutun muistiosoitteen
          kohdalta. Esimerkki: Varmistettiin, että osoitteeseen
          0x400000 on ladattu ohjelmatiedoston alku eli jo aiemmalla
          luennolla nähty pötkö, joka alkaa ELFiä käyttävissä
          järjestelmissä aina samoilla neljällä tavulla 0x7f, 'E',
          'L', 'F'.

    + Relevantti kysymys (ja vastaus!) prosessien virtuaalimuistista.

        * Jokaiselle prosessille luodaan oma virtuaalinen
          muistiavaruus, eli osoitteisto 0..MAKSIMI, jotka prosessorin
          muistinhallintayksikkö (MMU) kartoittaa automaattisesti
          fyysisiksi osoitteiksi. Yksi käyttöjärjestelmän tehtävä on
          tiedottaa prosessorille kunkin prosessin muistikartta eli
          osoitteiden muuntaminen virtuaalisista fyysisiksi. Tähän
          palataan kokonaisen luennon verran myöhemmin.

        * Ohjelman tyypilliset alueet (koodi, data, keko, pino)
          sijoitetaan yleensä tiettyihin alueisiin prosessin
          virtuaalimuistia.

    + Kysymys aiheesta "Second level address translation (SLAT)", joka
      liittyy virtualisointiin. Käytettiin pari minuuttia keskusteluun
      etäkäyttökoneidemme (mm. jalava, halava, itka203-testi, ...)
      todellisesta luonteesta: Ovat isossa räkkilaitteessa toimivia
      virtuaalikoneita, joita voi luoda muutamalla klikkauksella
      tarvittaessa lisää.

- Sitten täsmennetään tekninen ymmärrys käyttöjärjestelmän
  kutsurajapinnasta (System call interface):

    + Käyttöjärjestelmäkutsu exit() matalan tason C-apukirjastosta.

    + Suora Linuxin käyttöjärjestelmäkutsu, myös tuttavalliselta
      nimeltään "exit()". Ensimmäinen toteutus C:n epästandardina
      inline-assemblynä. Ei jatketa tällä tiellä yhtään
      pidemmälle... Toimii samalla tavoin vain yhdellä kääntäjällä
      (meillä GNU C), yhdellä käyttöjärjestelmällä (meillä Linux) ja
      yhdellä prosessoriarkkitehtuurilla (meillä x86-64).

    + Puhdas Assembler-ohjelma. Motivoidaan kerroksittaisten
      abstraktioiden käyttöä.

- Käyttöjärjestelmäkutsun toimintaperiaate (esimerkki helloasm.s): 

    + AMD64:n konekielikäsky 'syscall' keskeyttää prosessin oman
      suorituksen ja "siirtää kontrollin" käyttöjärjestelmän koodin
      puolelle. Käyttöjärjestelmä tekee sitten, mitä haluaa -
      toivottavasti sen, mitä sen rajapintadokumentaatiossa
      ilmoitetaan. Käyttäjän prosessi jatkuu sen jälkeen, kun
      käyttöjärjestelmä on toteuttanut pyydetyn palvelun. Tietysti jos
      palveluna pyydetään prosessin itsensä päättymistä eli kutsu on
      exit(), niin paluuta suoritukseen ei koskaan enää pitäisi olla.

    + Luennoitsija osasi tehdä Helloworldin tarvitsemat
      käyttöjärjestelmäkutsut write() ja exit() katsomalla tästä
      varsin helppokäyttöisestä, Googlen kautta helposti löytyneestä,
      kokoelmasta, mitä missäkin rekisterissä pitää olla siinä
      vaiheessa, kun syscall-käsky tehdään nykyisessä Linuxissa:
      https://filippo.io/linux-syscall-table/

    + Käyttöjärjestelmäkutsu on erittäin primitiivinen toimenpide, ja
      puhtaassa apukirjastoja käyttämättömässä
      assembler-ohjelmoinnissa välttämätön. Nyt kun sen toiminta on
      kertaalleen nähty, hyväksytään se, että päällä on esimerkiksi
      C-kielellä tehtyjä matalan tason apukirjastoja sekä lisäksi
      esimerkiksi POSIX-yhteensopivuuskirjasto, jos jokin
      käyttöjärjestelmä pyrkii olemaan kyseisen standardin mukainen.

  - Yleisökysymys: Jos Linuxissa tiedosto numero 1 ohjautuu
    standarditulosteeksi, niin ohjautuuko tiedosto numero 2
    standardivirhetulosteeksi? Kylläpä vain. Yleensä tietenkin on
    syytä käyttää C-standardin nimiä "stdout" ja "stderr", eikä
    minkään tietyn järjestelmän määrittämää kokonaislukunumerointia.

** Luento 8: Konekieli ja käyttöjärjestelmäkutsu, käyttäjätila, käyttöjärjestelmätila

Luennon lopuksi demo 4:n ensiesittely tosi lyhyesti. Seuraavalla
luennolla sitten tarkemmin.

Edellinen loppuun:

- Tavujärjestys (byte order), jos jotakuta on ihmetyttänyt (AMD64:ssä
  little-endian)

- ohjelman jäljitys strace -apuohjelmalla, joka näyttää kaikki tehdyt
  järjestelmäkutsut. Ero C-kirjastojen kanssa käännetyn koodin ja
  puhtaan assembly-käännöksen välillä. Vastaavia jäljitystyökaluja
  lienee olemassa muissakin käyttöjärjestelmissä kuin esimerkissämme
  Linuxissa.

- Merkkijonon ilmeneminen laiteläheisessä ohjelmoinnissa ja siten
  esim. C-kielessä: muistiosoite nollaan päättyvän tavujonon alkuun.

    + varmistutaan asiasta debuggerilla - komento "x/s"

    + Jos 2016 ei yleisöstä tule tätä kysymystä, vastataan siihen
      silti: Miten debuggeri tietää merkkijonon pituuden? Sama kysymys
      olisi, että miten tietokone tietää merkkijonon pituuden? Vastaus
      on: eivät ne tiedä sitä. Ei ne tiedä mitään, vaan niillä on
      käytössään peräkkäisiä muistiosoitteita ja jokaisen osoitteen
      kautta pääsee käsiksi kerrallaan yhteen, kahteen, neljään tai
      kahdeksaan tavuun (riippuen katsotaanko 8-, 16-, 32- vai
      64-bittistä lukua käsittelevää konekielistä käskyä; jotkut
      käskyt käsittelevät vielä näitäkin pidempiä tavujonoja)

    + Katsotaan vielä hiukan AMD64-prosessorimanuaalia. Pääosiot ovat
      "1: Sovellusohjelmoijan käsikirja", "2: Järjestelmäohjelmoijan
      käsikirja" sekä "3: Käskyreferenssi". Viikko sitten
      silmäiltiinkin jo hiukan käskyn MOV referenssiä.. Katsotaan
      vielä joku toinen yleinen, vaikkapa SUB ja CMP.

    + Katsotaan vielä käyttöjärjestelmäkutsun eli SYSCALL-käskyn
      selitys pseudokoodeineen. Ristiviittaukset johtavat myös Osan 2
      (System Programming) puolelle, ja sieltä takaisin
      SWAPGS-käskyyn.

      Linuxin uusimman version toteutus käyttöjärjestelmäkutsun
      "vastaanottopuoleksi", arvatenkin GNU Assemblerilla
      toteutettuna:
      http://lxr.free-electrons.com/source/arch/x86/entry/entry_64.S#L103

      Eli tasan tarkkaan se, mitä prosessorin käsketään tehdä
      välittömästi sen jälkeen, kun käyttäjän prosessin SYSCALL on
      takana päin nyky-Linuxissa. Tämä osio vaatii mm. tiettyjen
      rekisterien tilan tallentamista, joten se on pakko toteuttaa
      konekielellä. Järkevää tämä on tietysti vain symbolisena,
      ihmisen ymmärtämänä, assemblerina, jonka syntaksi mukailee
      prosessorin dokumentoitua käskykanta-arkkitehtuuria.

    + Aliohjelman ja silmukoiden suorittamiseen konekielessä palataan
      demossa 5, kun ensin on katseltu välissä lisää C-kieltä.

Yhteenveto tietokoneen perustoimintaperiaatteesta: prosessori
suorittaa yksinkertaisen käskyn, joka muuttaa kontekstia
(ts. rekisterien sisältöä) -- vähintäänkin käskyosoiterekisterin
sisältönä tulee olemaan aina seuraavaksi suoritettavan käskyn osoite.

Johtopäätös: konekieli, assembly ja käyttöjärjestelmäkutsu ovat
tavattoman yksinkertaisia ja "putkiaivoisia" rajapintoja. Niiden
käyttäminen ja alustasta riippumattomien ohjelmien tekeminen
edellyttää korkean tason kieliä sekä kerroksittaista apukirjastoa,
jonka välttämättömät ominaisuudet esim. POSIX määrittelee tietyllä
abstraktiotasolla. Ts. "yksinkertainen != helppo".

Pidetään konkretia mielessä, mutta käytetään jatkossa pääasiassa
POSIXin määräämiä palvelukutsuja. Osa niistä on yksi-yhteen Linuxin
kutsurajapinnan kanssa, koska molemmat pohjautuvat samaan
historialliseen pohjaan (ikiaikainen unix). Osa voi kuitenkin tarvita
lisäoperaatioita yhteensopivuuskirjaston koodissa. Täydellinen totuus
on Linuxin ja GNU C-kirjastojen nykyversioiden lähdekoodissa; me
luotamme POSIXissa sovittuun sovellusrajapintaan, ja katsotaan sitten,
tuleeko mahdollisesti ongelmia suorakäyttökoneidemme "jotakuinkin"
POSIX-yhteensopivan Linux-jakelun kanssa.

Yleisökysymysten pohjalta pari "teaseria" tulevan viikon asioista:

- Kysymys keskeytyksistä: suora vastaus... tällä tai ensi viikolla
  päästään käsittelemään ulkoisia keskeytyksiä, jotka valaisee asian
  taustoja. Todelliseen toteutukseen tarttuminen tulee vaatimaan
  spesifikaatioiden lukemista, jonka osaaminen on yleinen tavoite
  koulutuksessamme kandi- ja maisteritasoilla.

- Kysymys moniydinprosessorin käyttöasteen hyödyntämisestä. -> Saattaa
  liittyä säikeistykseen. Kysyjän ongelma näyttäytyy siten, että
  tietty Javalla toteutettu sovellus tuntuu käyttävän hyvin vähän
  prosessoriaikaa, vaikka sitä pitäisi kuusiytimisessä prosessorissa
  olla käytettävissä enemmän. Eri asia on, että osaako käytetty
  sovellus ns. säikeistää oman toimintansa kunnolla, ja osaako
  käytetty Java-virtuaalikoneisto hoitaa säikeet tehokkaasti eri
  ytimille. Säikeistä tullaan puhumaan jatkossa noin luennon verran,
  mistä (jälleen) saa peruskäsityksen ongelmaan liittyvästä
  koneistosta, mutta varsinainen ratkaisu todennäköisesti vaatii
  enemmän selvittelyä alustan toteutuksessa mahdollisesti olevista
  pullonkauloista.

Ohjelman lataamiseen liittyvät tiedostomuotoasiat:

- ELF-tiedoston formaatti (katsotaan speksiä päällisin puolin
  PDF:istä - 32bit ja 64bit);

- Havainto: Myös ELF-spekseissä on C-kielellä määriteltyjä "typedef
  struct{...sisältö...} TyypinNimi" -rakenteita. Käyttöjärjestelmän
  konkreettisen toiminnan ymmärtäminen edellyttää jonkinlaista kuvaa
  C-ohjelmoinnista, ei kiertotietä!

- verifioidaan vaikka helloasm-ohjelmasta, että ELF-dokumentissa
  kuvaillut tiedot ovat oikeilla paikoillaan suoritettavassa
  objektitiedostossa ja toisaalta myös debuggerin mukaan käynnistetyn
  ohjelman muistissa. Ajan säästämiseksi jätettiin "uskon asiaksi" ja
  oman kokeilemisen varaan. Kyllä ELF-tiedosto sisältää vilkaistun
  speksin mukaiset asiat, jotta on toiveita, että se oikeasti
  toimiikin.

- selväkielisempi listaus ELFin sisällöstä: objdump -x a.out tmv.
  Havaitaan mm. selväkielisten symbolien taulukko. Ohjelman vaatima
  sijaintipaikka muistissa osoitteessa 0x400000, aloituskohdan paikka
  jne. Miksi 0x400000 eikä 0? Muistelisin lukeneeni, että tällä
  sopimuksella yritetään välttää pahimpia virheitä "Null pointer
  reference" -ilmiössä eli vahingossa nollaan tai lähelle osoittavien
  muistiosoitteiden halutaan mieluummin kaatavan ohjelman kuin tekevän
  odottamattomia asioita. Kartoittamattomalle alueelle osoitteen
  0x400000 alapuolelle osuva muistiviittaus aiheuttaa välittömästi
  prosessorin suojausvirheen. (Uskalias yksilö voi toki sopimuksen
  vastaisesti ladatuttaa ohjelmansa pienempään tai isompaan
  osoitteeseen - se on vain yksi kokonaisluku
  ELF-tiedostossa... Luennoitsijan harraste-ekskursiot pienten
  "demoscene"-ohjelmien maailmassa sisältävät mm. latausosoitteen
  vaihtamiseen sopivasti.)

Demo 4:n alustava esittely: Kyseessä on "minimaalinen suomenkielinen
tutoriaali C-kieleen, olettaen että lukija tuntee jonkin oliopohjaisen
C:hen perustuvan kielen, esim. C# tai Java.

Saa alkaa tekemään demoa 4. Siihen tullee menemään eniten aikaa
kaikista demoista (jos se tehdään ajatuksella, kuten tarkoitus
olisi!). Palautettava osio on jälleen paljon pienempi kuin arvosanaan
1 tähtäävä minimiymmärrys, saatikka arvosanaan 5 tähtäävä
kokonaisymmärrys. HUOM: Historia on osoittanut, että Ohjelmointi 1 ja
jopa Ohjelmointi 2 on ollut mahdollista kahlata läpi ilman kykyä
ratkaista tässä demossa vaadittua pientä algoritmista "pähkinää". Ei
kannata hätääntyä, jos ei meinaa onnistua... vaan mitä kannattaa
tehdä? Kysyä apuja!

Ja muistakaa Tomin huomio aiemmalta luennolta: kyllä se on sangen
epäkohteliasta palauttaa koodi, joka ei edes käänny syntaksivirheiden
vuoksi. Eli nyt, kiitos, kunnioittakaa demon tarkastajaa sen verran,
että palautatte version, joka kääntyy (ja parhaimmillaan tietysti myös
tekee sen, mitä pyydetään).

** Luento 9: C-kieli, linkitys, aktivaatiopino.

(DONE: Yleisön pyynnöstä demotehtävien tekstiosuudet on nyt julkaistu
JYU:n verkon ulkopuolelle tuolla, niin tarvii harvemmin säätää VPN:n
kanssa: http://users.jyu.fi/~nieminen/kj16/demovedokset/ )

Demon 4:n asioiden tarkempaa esittelyä suoraan demoesimerkkinä olevan
koodipaketin pohjalta:

- C-kieli, esikääntäjä ja makrot

- objektitiedosto, kirjasto, kääntäminen, lataaminen ja linkittäminen
  (staattinen & dynaaminen, ts. omat ohjelmamoduulit & libm.so
  -matematiikkakirjasto ja muut, tuhannet, libjotakin.so:t)

- useita C-koodisia ohjelmamoduuleita, jotka käännetään erillisiksi
  objekteiksi ja linkitetään lopuksi yhteen.

- makefile ja make-apuohjelma: idean esittely suhteessa graafiseen
  IDEen. [POSIX-huomio: Uskotaan, että POSIX määrittelee make
  -apuohjelman olemassaolon ja peruskäyttötavan. Käytetään kuitenkin
  suosiolla maken GNU-toteutusta. POSIXin "rationale" -osiosta löytyy
  perustelut, miksi näin on ihan suotavaa tehdä]

- ABI eli Application Binary Interface; lataaminen ja linkittäminen;
  lopullisten osoitteiden asettaminen ja pyydettyjen kirjastojen
  sisällyttäminen ohjelman muistiavaruuteen. Jaetut eli dynaamisesti
  ladattavat kirjastot.

- Erittäin hyvä kysymys jaettujen kirjastojen (.so /.DLL)
  "järkevyydestä": Luennoitsija väittää, että jaetuissa kirjastoissa
  on enemmän plussia kuin miinuksissa, mutta samalla vakuuttaa, että
  mitään väitettä ei kannata ottaa kritiikittömästi vastaan. Tosiasia
  on, että aina pitää tehdä tilanteen mukaiset ratkaisut. Toinen
  tosiasia on, että käytännössä yleiskäyttöisistä kirjastoista
  pyritään tänä päivänä useimmiten tekemään mieluiten jaettuja
  objekteja (Windows-nimeltään dynaamisia kirjastoja).

Isompi ohjelma, jossa on vaikkapa aliohjelmakutsuja ja silmukoita:

- Askellettiin demo 4:n esimerkkikoodia lähdekoodirivi kerrallaan
  debuggerilla. Havainnoitiin kutsupinoa, jonka tilanteen saa gdb:ssä
  näkyviin komennolla "backtrace" tai lyhennettynä "bt". Muita nimiä
  ainakin aktivaatiopino, suorituspino.

Aliohjelmien ja pinon käyttö (osin jo myös demon 5 aihepiiriä):

- muistiavaruus ohjelman näkökulmasta: koodi (nähty jo aiemmin), pino
  (nähdään nyt), data (ohjelman tekemisen yhteydessä alustettu), keko
  eli dynaamiset eli tarpeen mukaan varattavat pienet tai isommatkin
  muistialueet.

- aliohjelmakutsu, kutsupino

- debuggerin näkymä kutsupinoon, 'backtrace'-komento näyttää pinoon
  kullakin hetkellä kertyneet aliohjelma-aktivaatiot.

- klassinen pinokehysmalli, aktivaatiotietueen rakentuminen pinon
  päälle: kutsuva koodi pinoaa parametrit, call-käskyn suoritus pinoaa
  automaattisesti paluuosoitteen, kutsuttu koodi pinoaa edeltävän
  aktivaatiotietueen kantaosoitteen (BP) talteen, kiinnittää oman BP:n
  ja varaa omille paikallisille muuttujilleen tilaa vähentämällä
  SP:stä sen verran kuin paikallinen data tarvitsee
  tavuja. Ylösalaisin piirretyssä kuvassa (muistiosoite 0 kuvan
  ylälaidassa) pino kertyy visuaalisessa mielessä ylöspäin.

- Huomautus aktivaatiopinosta: Pinoon tallennetuista BP-osoitteista
  muodostuu viittausketju, jonka kautta löytää aina pykälää alemman
  aktivaatiotietueen. Pääohjelmassa tässä kohtaa on nolla eli
  "NULL-viite", mistä tiedetään että pinon pohja on löytynyt. Tämä on
  yksi konkreettinen esimerkki abstraktin "listamaisen" tietorakenteen
  toteutuksesta muistiosoitteilla, jotka niin sanotusti linkittävät
  mielivaltaisen kokoisia tietueita aina "seuraavaan" eli tässä
  tapauksessa aiemmin kutsutun aliohjelman aktivaatiotietueeseen.

- Monisteen sarjakuvassa on esitetty kutsuvaiheen
  operaatiot. Paluuvaiheen operaatiot on tehtävä käänteisessä
  järjestyksessä. Monisteen tekstissä nämä on kuvailtu, ja demo 5:n
  kohdalla nähdään debuggerin kautta konkreettinen toteutus AMD64:llä.

- Lisähuomautus: Aliohjelman kutsuminen ja sieltä palaaminen tulee
  tietenkin määritellä konekielen tasolla laitteisto- ja
  käyttöjärjestelmäkohtaisessa ABI-sopimuksessa (Application binary
  interface), jotta konekielelle käännetyn ohjelman on mahdollista
  käyttää konekielisiä jaettuja kirjastoja. Yhden ohjelman sisäisiä
  kutsuja saa kukin tietysti tehdä ihan miten haluaa, joten
  esimerkiksi koodin automaattinen optimointi saattaa tehdä aivan
  kummallisen näköisiä kutsuja, joita on hankala ymmärtää ja
  debuggailla disassemblyn perusteella. Kääntäjän vivut "-g -O0"
  tekevät ymmärrettävämpää jälkeä. Demossa 5 esimerkkikoodissa on
  ylimääräinen aliohjelmakutsu, joka ei tee mitään muuta hyödyllistä
  kuin estää kääntäjää optimoimasta liikaa.

** Luento 10: Ohjelman jälki, aktivaatio, rekursio. Historiakatsaus. 

Kerrataan tässä kohtaa yleisökysymys, joka viikko sitten tuli vasta
varsinaisen luentoajan jälkeen, videoinninkin loputtua. Tämä tulee
ihan pian tarkemmin, mutta otetaan silti jo alustava näkemys asiaan:

- muistihierarkian käytännön toiminta: laitteisto tosiaankin hoitaa;
  sovellukselle päin näkyy peräkkäisiä tavun eli 8 bitin mittaisia
  muistipaikkoja, joilla on omat, peräkkäiset osoitteensa. Vilkaistaan
  kurssin loppupuolelle (lukuun Muistinhallinta): AMD64:ssä on
  nelitasoinen hierarkinen "kartasto", jonka kautta konkreettinen
  osoitteentulkinta virtuaalisesta fyysiseksi tapahtuu.

  Idean tasolla meille riittää ajatella yksitasoista ns. sivutaulua,
  jollaisen osaaminen on yleensä ollut tenttikysymyksenäkin. Eli ikään
  kuin ajateltaisiin vain AMD64:n viimeistä taulukkotasoa, jonka nimi
  oikeassa manuaalissakin on "Page table". Idean tasolla riittää myös
  ajatella paljon lyhyempiä muistiosoitteita kuin esim. AMD64:ssä
  oikeasti on.

  Joka tapauksessa muistiosoitteen bittijonon alku ilmoittaa, mille
  sivulle osoitus kohdistuu, ja loppuosa, esim. 12 bittiä ilmoittaa
  tarkan osoitteen kyseisen sivun sisällä. Fyysinen muisti on jaettu
  sivukehyksiin.

  Sivutaulujen (ja tarvittaessa monitasoisten hakutaulukostojen)
  luonti on käyttöjärjestelmän muistinhallintaosion vastuulla. Se
  tekee sen prosessorin ja MMU:n manuaalin määrittelemillä
  keinoilla. Toki itse taulut ja "kartastot" ovat määrämuotoista
  dataa, joka sijaitsee tietokoneen muistissa (käyttöjärjestelmän
  hallitsemalla alueella), missä kaikki muukin. Esim. "AMD64 System
  Programmer's Reference" kertoo kaiken siitä, miten näitä tauluja
  käytetään.

Perinteinen "kaikenlaskija" -esimerkki demonstroimaan aikakatkaisun
tarvetta.

Demo 5:n olennainen sisältö, eli aliohjelma-aktivaatio ja konekielinen
ohjelman suoritus asiana loppuun:

- Ohjelman jälki (engl. "trace"; mm. Stallingsin kirjan terminologiaan
  vedoten) eli varsinaisten suoritettujen käskyjen ketju. Tietyssä
  muistipaikassa oleva konekielikäsky voi sisältyä jälkeen useita
  kertoja (toistuvat silmukat, useasti kutsutut
  aliohjelmat). Toisaalta tietty konekielikäsky ei sisälly jälkeen
  lainkaan (esim. tiettyä aliohjelmaa ei tarvitse kutsua tai tietty
  ehto ei koskaan täyty jossakin ehtolauseessa).

- Reunahuomautus: Kaikkein tiukimmat laadunvarmistusmenettelyt
  vaativat muiden seikkojen ohella, että testien koodikattavuus eli
  "code coverage" on 100%. Tämä tarkoittaa, että testiohjelman jäljen
  tulee kulkea jokaisen konekielisen käskyn läpi vähintään kerran. Eli
  testikeisseissä on oltava oikeita ja vääriä syötteitä sekä
  simuloituja toimintahäiriöitä niin paljon, että kaikki if-then-else
  -vaihtoehdot ja catch-lohkot käydään testin aikana läpi. Tämä on
  kallista puuhaa, joten 100% koodikattavuus on järjetön muiden kuin
  potentiaalisesti ihmishenkeä uhkaavien ohjelmistojen testaamisessa
  (mm. siviililentokoneiden ohjaus, tietyt lääketieteelliset
  instrumentit).

- Aliohjelmakutsu siten kuin demo 5:ssä käsitellään.

- Rekursio (Kokonaisluvun kertoma rekursiivisesti): saman aliohjelman
  aktivaatiot päällekkäin pinossa.

- Jälki, laitekeskeytykset ja reaaliaika: Nykyjärjestelmissä
  sovellusohjelma ei tiedä, mitä kahden konekielikäskyn välissä
  tapahtuu ja kauanko siinä kestää. Käyttöjärjestelmän koodi voi estää
  estää tai sallia uudet keskeytykset, joten "atomisen toimenpiteen"
  toteutuminen sovellusohjelmassa edellyttää käyttöjärjestelmäkutsun
  tekemistä.



Ja sitten:

Katsaus tietokoneiden ja käyttöjärjestelmien symbioottiseen
historiaan. Jotta voidaan katsoa nykypäivästä eteenpäin, täytyy
tietää, mistä tähän ollaan tultu ja miten!

Ensimmäiset tietokoneet 1940-1950 -luvuilla eivät moniajoa
mahdollistaneet, mutta siitä se kehitys sitten havaittujen ongelmien
ja ratkaisujen kautta lähti... ensimmäisenä ohjelmointikielten ja
kääntäjien rakentelulla, suojatun tilan ja käyttöjärjestelmätilan
toteuttamisella prosessorin ominaisuutena sekä keskeytysten,
mm. aikakatkaisun löytymisestä prosessorin piirteenä, joka keskeyttää
sovelluskoodin ja siirtää prosessorin käyttöjärjestelmätilaan aina,
kun laitteistossa tapahtuu jotakin uutta.

Lähes 70-vuotisen historiikin kautta perusteltakoon tarpeet
vuorontamiseen, moniajoon, muistin ja muiden laiteresurssien
hallintaan sekä muihin toimenpiteisiin, joihin käyttöjärjestelmää
nykypäivänä tarvitaan. Merkkipaaluja tietokoneiden ja
käyttöjärjestelmien kehityksessä vuosien varrella. Kehitys
nykymuotoisia käsitteitä ja toimintamalleja kohti tapahtui erityisesti
1960-luvun aikana:

- hukka-ajan poisto: keskeytykset, I/O:n odotus ja aikakatkaisu

- Prosessorin täytyy voida toimia ainakin kahdessa eri tilassa:
  suojatussa ja rajoitetussa (tietyt muistiosoitteet ja
  I/O-toimenpiteet kiellettyjä) käyttäjän tilassa ja
  rajoittamattomassa käyttöjärjestelmän tilassa; tilojen välinen
  siirtymä täytyy olla mahdollista - erityisesti meneillään olevan
  suorituksen keskeyttäminen esimerkiksi aikakatkaisuna täytyy olla
  mahdollista. Myös käyttäjtilan ohjelmalla täytyy olla mahdollisuus
  pyytää siirtymää käyttöjärjestelmän palveluun ("system call")
  jolloin prosessorin tilan on vaihduttava.

** Luento 11: Prosessi, "säie", resurssit, haaroitus ja käynnistys

Mihin jatkokursseihin seuraavaksi käsiteltävät aiheet johtavat? No
kaikkeen ohjelmistotekniikkaan, mutta ks. esimerkiksi seuraava tämän
vuoden kesäkurssi Korpista:

https://korppi.jyu.fi/kotka/course/student/generalCourseInfo.jsp?course=196089

Huomatkaa esitietokysely, jos ilmoittaudutte kys. kurssille!!


Ihan pari historiallista artikkelia:

- lokaalisuusperiaatteen historiaa lähdemateriaalista vilkuillen
  (kirjallisuusviite kiinnostuneille, lisämateriaalia, ei pakollinen:
  http://denninginstitute.com/pjd/PUBS/CACMcols/cacmJul05.pdf
  ... edistyneenä osaamistavoitteena on oppia löytämään ja lukemaan
  tieteellisiä artikkeleita vuosien varrelta)

- katsottakoon läpi myös alkuperäinen UNIXin, C-kielen ja putkitusta
  tukevan shellin uutuuksia hehkuttava artikkeli "The UNIX
  time-sharing system" vuodelta 1974.

Sitten periaatteessa luentomonisteen järjestyksessä etteenpäin...

Prosessorin suoritussykli: 

- käskyn ja operandien nouto, suoritus, tulosten tallentaminen JA
  mahdollinen ohjelman itsensä aiheuttama (syscall-pyynnöllä tai
  laittoman/mahdottoman käskyn seurauksena) tai ulkopuolelta tuleva
  keskeytys. Keskeytys on mahdollinen minkä tahansa käskyn jälkeen,
  jos sen aiheuttaa ulkopuolinen, kontrolloimaton, lähde. Käytännössä
  ainoa koodi, joka voi tapahtua ilman keskeytyksiä, on alkupuoli
  käyttöjärjestelmän keskeytyskäsittelijästä - kunnes kyseinen koodi
  itse sallii uudet keskeytykset. Luentomoniste kertoo hieman lisää
  yksityiskohtia.

- "FLIH", eli mitä keskeytyksen tullessa tapahtuu prosessorissa ennen
  seuraavan käskyn noutoa.

Yhdenaikaisuus, Prosessi:

- prosessin käsite yhteenvetona aiemmasta: muistiin ladattu ja
  käynnistetty, suorituksessa oleva 'kuva' ohjelmasta.

- Yllätys-POSIX-vartti: Miten POSIXin Base Definitions -osion
  termimäärittelyissä kuvaillaan termi "Process"? Vautsi... Pystytään
  jo ymmärtämään suurin osa tästä kuvailusta tähän asti käsiteltyjen
  esitietojen kautta! Määrittelyssä tulee jo mukavasti esille "säie",
  mikä tarkoittaa yhtä ajan suhteen etenevää suorituskohtaa
  ohjelmassa. Prosessilla on POSIXinkin mukaan aina vähintään yksi
  "säie", joka alkaa ohjelman alusta ja päättyy ohjelman
  loppuessa. Säie muodostaa yhden konekielisen jäljen, eli peräkkäin
  suoritettujen käskyjen sarjan. Tässä päästään jo pakosti uumoilemaan
  seuraavaa asiaa, eli että prosessilla voi olla yhden sijasta
  useampia säikeitä.

  Prosessilla on vanhempi, mahdollisesti myös lapsia ja sisaruksia -
  riippuen mikä prosessi on pyytänyt luomaan uusia. Sillä on
  identiteetti (vähintään ID-numero) sekä käynnistävän käyttäjän ja
  mahdollisesti ryhmän identiteetit (vähintään ID-numerot). Lisäksi
  sillä on oma muistiavaruus, joka sisältää koodi-, data-, pino- ja
  kekoalueen sekä dynaamisten kirjastojen koodialueita. Nykyisin myös
  käyttöjärjestelmän tarvitsemat alueet on liitetty jokaisen prosessin
  virtuaalimuistiavaruuteen.

Mitä muuta liittyy prosessiin?

- resurssin käsite: laitteiston osat, tiedostot ja yhteydet,
  mukaanlukien prosessorin käyttöaika ja rajallinen keskusmuisti, ovat
  resursseja, joita käyttöjärjestelmä allokoi prosessien käyttöön
  niiden pyynnöstä; aiemmin mainittujen lisäksi näihinkin tietoihin on
  päästävä käsiksi prosessikohtaisten tietojen kautta. (Näkökulma
  käyttöjärjestelmään resurssimanagerina).

- Prosessit käyttöjärjestelmän tietorakenteena: prosessielementti
  ("Process Control Block", PCB) ja prosessitaulu ("process table" /
  "process array") tai prosessilista (kuten Linux-toteutuksessa on).

- Linuxin task_struct -tietorakenne, eli noin 450 koodiriviä
  (versiossa 4.4) määritelmiä siitä, mitä tietoja yhteen prosessiin
  kuuluu. Kiinteä linkki version 4.4 lähdekoodiin:
  http://lxr.free-electrons.com/source/include/linux/sched.h?v=4.4#L1378

  Havaintoja: osa on kokonaislukuja, mutta suuri osa on osoittimia
  laajempiin tietorakenteisiin, joille on varattu muistia jostain
  toisesta kohtaa muistia. Suuri osa myös riippuu
  konfigurointivaiheessa valituista ominaisuuksista (#ifdef
  CONFIG_JOKIN_OMINAISUUS_MUKANA ... #endif).

  Kyseessä on normaali C-kielen tietorakenne, jonka sisäiset kentät
  ovat muistissa tallessa peräkkäisessä järjestyksessä. Huomaa mm.
  rakenteen määrittelyn lopussa oleva kommentti, joka muistuttaa, että
  x86-koneiden osalta nykyisellään viimeiseksi kirjoitetun kentän on
  todellakin oltava viimeinen, eikä sen jälkeen saa lisätä mitään
  muuta.

  Liukulukuja ei käyttöjärjestelmäkoodissa juurikaan ole. Esim. ajat
  mitataan kokonaisina nanosekunteina eikä osittaisina sekunteina tai
  muuta, mikä edellyttäisi muita kuin kokonaislukuja.

- Prosessin tilat ja tilasiirtymät, tilakaavio.

- Vuorontaja ja vuorottelu: prosessoriajan jakaminen. "Kiertojono" eli
  Round Robin. Odottelujonot blokatuille prosesseille.

- Kontekstin vaihto laitteiston ja käyttöjärjestelmän
  yhteistoimintana.

  Koko kontekstin vaihtaminen (kaikki rekisterit + muistikartta)
  vaatii aikaa, joka on pois hyötylaskennasta - optimointina
  esim. pidemmät aikaikkunat ja modernien prosessorien "kevyet
  vaihdot". Harvemmat vaihdot prosessien välillä -> isompi
  "throughput". Pakollisena kompromissina tulee pidemmät vasteajat tai
  huonompi tasapuolisuus.

- Prosessin luonti haaroittamalla eli kloonaamalla vanhempiprosessi
  (unix-pohjaisen käyttöjärjestelmän tapa luoda uusia prosesseja):

  Esimerkkinä ihan itse käännetty minimalistinen shell, joka odottaa
  komentoriviä ja osaa käynnistää käyttäjän pyytämän ohjelman.

  [ Tällä kurssilla tutkitaan unixmaista tapaa luoda prosesseja; jos
    Windows-maailman variaatio sattuu kiinnostamaan,
    käyttöjärjestelmäkutsun CreateProcess() rajapinta löytyy tuolta:
    https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms682425%28v=vs.85%29.aspx
  ]

Prosessielementin kloonaus fork():illa ja korvaaminen ladattavan
ohjelman tiedoilla exec():issä vaatii "maistelua", miettimistä ja
parin unen näkemistä. Tätä voi harrastaa vaikkapa vapun ohessa, joka
tapahtuu vuonna 2016 tässä välissä ennen seuraavaa luentoa.

** Luento 12: IPC: signaalit, viestijono. Säikeet

Alussa paikkaus viime fiikon fork() ja exec() -kuvaan. Rauhallisempi
katsanto minish.c -esimerkkiin eli minimalistiseen shell-ohjelmaan.

Millainen sää luentosalin ja Agoran ulkopuolella vallitsee tällä
hetkellä?  Komennetaanpa shellissä:

curl wttr.in/Jyvaskyla

Mitäs? Joku on tehnyt hauskan palvelun, josta opiskelija vinkkasi
irkissä. cURL on POSIXin määrittämä apuohjelma, joka noutaa Internetin
yli URLin mukaisen vastauksen palvelimelta ja ohjaa sen
standardiulostuloon... "man curl" kertoo lisää. Tämä on standardimpi
tapa yksittäisiin WWW-palvelinkyselyihin kuin mm. demo-ohjeissamme
käytetty "GNU Wget". Kapeaan terminaali-ikkunaan ei välttämättä mahdu
koko tuloste, joten luentosalissa seuraava voi olla parempi komento:

curl wttr.in/Jyvaskyla 2>/dev/null | head -7

Tämä komento putkittaa curl'in tulosteen head'ille, jonka avulla voi
tulostaa vain argumenttina annetun määrän ensimmäisiä riviä. Nyt curl
voi joutua lopettamaan tulostuksensa kesken, kun head ei haluakaan
enää lisää syötettä. Curl toteaa tämän virheilmoituksena
standardivirhevirtaan, josta ei tässä komennossa olla kiinnostuneita,
joten virhetulosteet ohjataan operaattorilla '2>' kankkulan kaivoon
eli /dev/null'iin johon ohjatuilla tavuilla ei tehdä mitään.



Asiaan.

Katsotaan vielä kertaalleen viimeviikkoista minish -shelliä, ja
yliopitaan se, sekä siihen liittyvät fork() ja exec()
-palvelut. Monisteen kuva fork() ja exec() -kutsuista on myös korjattu
viime luennon jälkeen. Oli nimittäin vähän jäänyt sisältöä matkalle
ulkoasupäivityksen yhteydessä.

Ja sitten uutta...

Prosessien (ja säikeiden) välinen kommunikointi eli IPC, alustavasti:

- engl. Inter-process communication. Yksi tärkeistä tehtävistä, joihin
  käyttöjärjestelmää tarvitaan. Alustavia esimerkkejä (joihin ehkä
  palataan):

  + signaalin lähettäminen pääteyhteyden näppäilyllä "päällimmäiselle"
    ohjelmalle, jolle syötteet ohjautuvat.

  + signaalin lähettäminen kill -komennolla shellistä. Signaalien
    listaaminen. Esimerkkisovellus: dd -apuohjelman tilannetiedon
    kysyminen (ei toiminut luennolla jostain toistaiseksi
    tuntemattomasta syystä; manuaali lupaa, että dd:n pitäisi osata
    napata SIGUSR1 - kumma juttu.. selvitellään..)

  + yksi erilainen IPC-tapa, viestijono (message queue): 

    koodi 2016/esimerkit/l12/ -hakemistossa: chattomyself.c

  + toisin kuin ennakkoon määritellyillä kokonaisluvuiksi
    koodautuvilla signaaleilla, viestijonolla voi välittää laajempia
    viestejä. Nimensä mukaisesti viestijonossa on mahdollisuus
    jonoihin perustuvaan odotteluun. Lähettäjän ja vastaanottajan on
    molempien osattava löytää sama jono, ja ensimmäisen prosessin
    täytyy pyytää käyttöjärjestelmää luomaan uusi jono.

Säie vs. prosessi: 
- Säie on yksi ajassa etenevä suorituskohta prosessin koodissa, joka
  muodostaa konekielisten suoritusten "jäljen" ja vaikutuksia dataan.

- Prosessilla voidaan aina ajatella olevan vähintään yksi
  säie. (ks. esim. POSIXin Base definitions -luvun määritelmä termille
  "Process")

- Jos alusta (ts. käyttöjärjestelmä ja apukirjasto) tukee useampia
  yhdenaikaisia säikeitä, niitä voi luoda prosessille tarpeen mukaan,
  esim. POSIXin säielaajennoksen kutsulla
  pthread_create(). Lähdekoodissa säie ilmenee aliohjelmana, jonka
  päättymistä voi jäädä odottelemaan esim. POSIXin kutsulla
  pthread_join() tai säikeen voi jättää suorittamaan tehtäväänsä
  "taustalle" tarvittaessa vaikka koko prosessin päättymiseen saakka,
  tai niin pitkään kuin säikeen operaatio ylipäätään kestää.

- Suorituksen vuorottelun mielessä säie ja prosessi ovat hyvin
  samantyyppisiä käsitteitä: periaatteessa kaikki säikeiden avulla
  tehtävät asiat voitaisiin hoitaa myös luomalla prosesseja.

- Säie on kuitenkin yhden sovelluksen sisäisiin tarpeisiin paljon
  kevyempi konsepti: se tarvitsee olennaisesti vain prosessorin
  kontekstin, pinomuistin ja muut suorituskohtaan liittyvät tiedot -
  kaikki muu, mukaanlukien koodi, keko, globaali data, avatut
  tiedostot, ym. ovat yhteiset säikeen omistavan prosessin kanssa.

- mihin säikeitä voi käyttää? Esim. ohjelman sisäiset "tausta-ajot"
  (esimerkiksi videon toistaminen selaimen välilehdessä samalla kun
  käyttäjä voi klikkailla muita välilehtiä keskeytyksettä; suurten
  tiedostojen lataamiset ja tallentamiset), seinäkelloajan minimointi
  rinnakkaislaskennalla.

- Toimintojen nopeuttaminen säikeistämällä edellyttää eri säikeiden
  suorittamista konkreettisesti yhtäaikaa rinnakkaisilla
  prosessoriytimillä. Yhdenaikainen tausta-ajo onnistuu tietysti
  yhdelläkin prosessorilla normaalin prosessien vuoronnusmenettelyn
  tapaan.

- esimerkki: taulukon täyttäminen peräkkäisillä luvuilla

  koodit 2016/esimerkit/l12/ -hakemistossa: saikeiden_tarve.c saikeet.c

- tämän maanantain cliffhanger: "kilpa-ajotilanne" eli race condition:
  vuoronnus voi milloin vain keskeyttää säikeen (tai prosessin) ja
  antaa suoritusvuoron toiselle:

  koodi 2016/esimerkit/l12/ -hakemistossa: race.c

** Luento 13: Kilpa-ajo, lukot, deadlock, semafori

- Millainen sää ulkona? (aurinko paistaa ja lämmintä on)

  Teinpä itselleni näppärän alias-komennon viime viikon
  wttr.in-palvelun käyttöön. Aliakset ovat POSIXissa määritelty tapa
  tehdä itselle tosi lyhyitä komentokorvikkeita shellin
  interaktiivisen käytön tehostamiseksi.

Tarkennetaanpa viime kerralla epäselviksi jääneet asiat:

- Mitä reittiä näppäimistöllä generoidut signaalit (esim. Ctrl-C,
  Ctrl-Z, Ctrl-D, ...) menevät ohjelmille?

  (Alempana on TLDR-versio.) Pidempi vastaus arvailtuna meidän
  käyttämän bashin manuaalin osiosta "JOB CONTROL" lisättynä pienellä
  nettiseikkailulla... Jos itse ymmärsin oikein (korjatkaa, jos olen
  jonkun mielestä pahasti väärässä), niin homma kiteytyy näin: (1)
  painallushan tapahtuu asiakaskoneella, jonka pääteohjelma ensinnäkin
  lähettää, mitä haluaa. Yleensä jonkun muinoisen standardin mukaisina
  tiettyinä ohjausmerkkeinä, jotka nyt on vaan numeroiksi koodattuja
  kuten muutkin näppäinpainallukset (2) ssh-palvelin ohjaa
  näppäinpainallukset shellille, jonka se on käynnistänyt ja jolle se
  kommunikoi (3) jos siinä välissä on "screen"-apuohjelma, niin se
  nappaa painallukset ja oletusarvoisesti "syö" Ctrl-A:n omaksi
  ohjausnapikseen. Muut painallukset ohjautuvat sen screen-ikkunan
  shellille, joka käyttäjällä on valittuna. Screen on aikoinaan
  käynnistänyt tuon shellin, ja osaapi sille ohjata syötteensä (4)
  screenissä aktiivinen shell tutkii näppäinkoodin, ja joidenkin
  osalta se generoi signaaleja, jotka se lähettää
  ns. "foreground"-prosessille, eli sellaiselle, joka on shellissä
  "päällimmäisenä" suorituksessa tällä hetkellä.

  Mainitusta "JOB CONTROL" -osiosta löytyy lisätietoa siitä, miten
  bashissä voi laittaa komentoja taustalle ("background"-prosessiksi),
  ja nostaa etualalle tarpeen mukaan. Muihin prosesseihin ei ole
  vaikutusta. Jos ei shellissä ole mitään prosessia etualalla, se
  tulkitsee näppäinpainalluksen itselleen. Bash itse ei esimerkiksi
  reagoi Ctrl-C:hen eikä Ctrl-Z:aan. Tyhjän rivin alussa se tulkitsee
  Ctrl-D:n kirjaimellisesti muinoisen numerokoodauksen mukaan
  ohjausmerkiksi "HUP - hangup" ja toteaa, ettei käyttäjä halua enää
  jutella. Rivin keskellä Ctrl-D tulkitaan GNU:n getline()-funktion
  mukaisesti editointikomennoksi, jolla poistetaan kursorin alla oleva
  merkki.

  TLDR-kiteytys: Painat Ctrl-C, niin shellissä "meneillään oleva"
  ohjelma saa signaalin, jolla sitä pyydetään loppumaan. Ctrl-Z:lla
  sellaisen, jolla sitä pyydetään menemään toistaiseksi jäähylle.

- Miksi dd ei toiminut, vaan oli "huono esimerkki"?

  Jotain oli mennyt pahasti kuralle siinä shellissä, josta ajoin
  dd:tä. Miksi? Halusin käyttää ajan luentomonisteen ja esimerkkien
  parissa, joten jätin selvittämättä. Todennäköisesti olin painanut
  jotakin tosi väärää näppäintä epähuomiossa, tai sitten jokin
  esimerkkikoodi laittoi systeemejä sekaisin vanhempiprosessia
  myöten. Esim. minish ei välttämättä ole maailman parhaiten
  käyttäytyvä, vaikka se perusvaatimuksensa täyttääkin.

  Ongelma poistui, kun suljin kyseisen shellin ja käynnistin
  screenistä uuden. 

  Esimerkki on siis edelleen yhtä hyvä kuin ennenkin, joten katsotaan
  se uudelleen ilman ihmettelyä.

- Miksi järjestelmässä on "Zombie"-prosesseja, jotka eivät lähde pois
  edes komennolla "kill -9 1234"?

  Tähän nyt tajusin vastauksen jo kun luentosalin ovi meni perässäni
  kiinni: Zombie on esim. Linuxin käyttämä nimi prosessin tilalle,
  joka monisteessame on geneerisesti "Exit". Prosessin suoritus on jo
  päättynyt, mutta se on mukana prosessitaulussa, kunnes sen
  vanhempiprosessi tarkistaa prosessin lopputilanteen. Ts. jos jossain
  on paljon "Zombieita", niin niiden vanhempiprosessi käyttäytyy
  jotenkin huonosti, eikä ole tehnyt tarvittavaa wait() kutsua, tai
  sitten prosessi on siirretty jotenkin väkipakolla vanhemmalta
  toiselle, ennen kuin se on päättynyt. Vanhemman lopettamisen pitäisi
  tuhota automaattisesti kaikki lapset, vaikka ne olisivat olleet
  Zombieita. Vanhemmattomaksi joutunueet Zombiet lienee aika
  mahdotonta siivota ajamatta järjestelmää alas, ja ne implikoivat,
  että jokin softa toimii haaroittamisen suhteen väärin. [Vastauksen
  voi lukea Walking Dead -kontekstissa, vaikka ilmeisesti viime
  luennon kysymys koski Linuxia. Asiaan? Ei vielä..]

- Miksi säie-esimerkin koodi toimi ensin hitaammin, ja seuraavilla
  yrityksillä nopeammin?

  Kotimatkalla hokasin pari mahdollista/todennäköistä selitystä:

   + Voi olla, että fiksu järjestelmä pitäisi prosessoreja hitaammassa
     "virransäästelytilassa", kunnes tehdään havainto, että näinä
     aikoina tarvitaan nopeampaa laskentaa.

   + ylipäätään meidän jalava ja halava ovat virtuaalikoneita, joten
     siinä on vielä isomman koneen "load balancing" mukana pelissä:
     paukkuja laitetaan niille koneille, joissa havaitaan
     laskentatarvetta.

   + fiksusti tehty adaptaatio molemmissa tapauksissa toimii hiukan
     jälkijunassa aiheuttavaan ilmiöön nähden, koska aivan lyhyisiin
     ilmiöihin ei kannatakaan reagoida.

   + tarkempi vastaus ei selviäisi ihan hetkessä :), mutta tämä
     "alkuhidastelu" on meidän järjestelmässä ihan toistettavissa
     oleva havainto, kuten tänäänkin nähtiin.

TODO: aiemman kysymyksen tarkennus: "Jos mulla olisi vanhan mallinen
rinnakkais-/sarjaportti, miten tekisin/asentaisin sille laiteajurin
Linuxiin"?  -> I/O -luennolle yhdeksi aiheeksi Linuxin laiteajurin
tekeminen (tai ainakin jonkinlainen lähtökohta...)

Sitten luentomonistetta eteenpäin. Luku 9 seuraavana edessä.

Prosessien/säikeiden välistä kommunikointia (inter-process
communication, IPC):

- IPC: signaalit; käytiin viimeksi tarkoin läpi

- IPC: viestit; käytiin viimeksi päällisin puolin läpi POSIXin
  mukainen esimerkki

- IPC: jaettu muisti; katsotaan luentomonisteen kuvan tasolla läpi

- IPC:tä vähän lisää (käsitteiden ja käyttöjärjestelmäkutsujen nimien
  tasolla): viestit, putket, RPC, socketit, verkkoprotokollat.


Ja nyt.. jatketaan suoraan viime luennon cliffhangerista...

Yhdenaikaisuuden ongelmia ja ratkaisuja:

- esimerkki: "kilpa-ajotilanne" eli race condition, lukotustarve

  koodi repossa: 2016/esimerkit/l13/race.c

- mutex, mutual exclusion; poissulku. 

- esimerkki: mutexin tekeminen POSIXin säiemutexilla.

  koodi repossa: 2016/esimerkit/l13/race_fixed_mutex.c

- mitä tapahtuu kokonaissuoritusajalle lukituksen kanssa?

  + jos lukituksia tarvitaan paljon, käytännössä kaikki aika menee
    lukkologiikkaan ja jonotuksiin, ei hyötylaskentaan.

  + Saatiin yleisöstä myös muita hyviä tarkennuksia! (ks. video)

Kun on lukkoja, niin on niihin liittyviä vaaroja:

- lukituksesta aiheutuva synkronointiongelma: deadlock, triviaali
  esimerkki "lukkiutuva vappu" (nimiä vaille sama kuin luentomonisteen
  "ruokailevat nörtit")

  koodi repossa: 2016/esimerkit/l13/vappu_deadlock.c
  koodi repossa: 2016/esimerkit/l13/vappu_ei_lukkiudu.c

- "ruokailevat filosofit" on klassinen esimerkki, jossa on enemmän
  kuin kaksi prosessia ja resurssia. Rutkasti (ei-pakollista)
  lisätietoa löytyy Internetin ihmeellisestä maailmasta, esim. tämä
  lähteineen: http://en.wikipedia.org/wiki/Dining_philosophers_problem
  Wikejä pitkin löytyi myös mm. seuraava vapaa ja ilmainen oppikirja
  synkronointiaiheista: http://greenteapress.com/semaphores/

- esimerkki: mutexin toteutus binäärisellä POSIX-semaforilla.

  koodi repossa: 2016/esimerkit/l13/race_fixed_sem_mutex.c

- semafori käsitteenä (+historia) ja tietorakenteena.

  Esihistoriasta (1960-luku)
  esim. http://www.cs.utexas.edu/users/EWD/ewd00xx/EWD35.PDF

  Nykypäivästä esim. WoK-haku sanalla "semaphore"

  Reunahuomautus: "lukekaa sitä matikkaa" ;)

- jaetun resurssin ja kriittisen alueen käsite;

Helatorstain ja viikonlopun cliffhanger:

- Perusesimerkki tuottajaprosessin ja kuluttajaprosessin tarpeesta:
  animaation tuottaminen ja pakkaaminen yhdenaikaisena "liukuhihnana".

** Luento 14: Tuottaja-kuluttaja. Muistinhallinta, virtuaalimuisti 

Viime viikon aihe loppuun:

Esimerkki moniarvoisen semaforin käytöstä:

- esimerkki: tuottaja-kuluttaja -probleemi sekä sen ratkaisu kolmella
  semaforilla

  koodi repossa: 2016/esimerkit/l14/tuottaja_kuluttaja.c

  "ASCII-sarjakuva" repossa: 2016/esimerkit/l14/tuott_kulutt_rengaspuskuri.txt

  Vaatii omakohtaista miettimistä! Tämäkin esimerkki on tarkoituksella
  yliyksinkertainen, vaikka siinä onkin mukana olennaiset osuudet:
  semaforien alkuarvojen asettaminen ja oikeellinen järjestys
  semaforikutsuille. Osaamistavoite on ymmärtää, mikä on semafori ja
  miten rengaspuskuria käyttävä tuottaja-kuluttaja toteutetaan
  semaforilla.

- Pienoishuomioita prosessien/säikeiden synkronoinnista:

    + Onnistuu semaforeja vastaavalla "vahvuudella" mm. myös
      viestinvälityskutsuilla ja ns. "monitoreilla"; kauan sitten
      tutkittu, todettu ja julkaistu asia.

    + Nykyisissä oliokielissä helppoa: Javassa heitetään avainsana
      "synchronized" kentälle ja C#:ssa ilmeisesti (tsekattu lyhyesti
      nettifoorumeilta) tyyliin
      "[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]" tai "lock {
      /*lukituksen tarvitsevaa koodia tässä*/ }".)

    + Deadlock ja muut ongelmat aina mahdollisia myös uudemmissa
      oliokielissä! Varovasti aina! Yhdenaikaisuus vaatii erityistä
      tarkkuutta suunnittelussa.

    + Synkronointia ei pidä käyttää, jos ei sitä tarvita! Mutta pitää
      tunnistaa kohdat, joissa välttämättä tarvitaan. Erityisesti
      täytyy tietää aivan yksittäisen muuttujan tasolla, onko se
      mahdollisesti jaettu usean säikeen kesken.

    + Säikeitä kannattaa alkaa käyttämään omissa ohjelmissa tarpeen
      mukaan, muistaen tarkkaavaisuuden ja potentiaaliset
      ongelmatilanteet!

[ lämmittelytauko auringossa, 5 min ]

Sitten monistetta eteenpäin...

Muistinhallinta:

- tavoitteet: 

  + maksimaalinen kapasiteetti, riittävä nopeus. Perusidea: pidetään
    tällä hetkellä käyttämättömät tiedot hitaassa mutta isossa
    muistissa, tuodaan tarvittaessa lähemmäs. Eli hyödynnetään
    lokaalisuusperiaate -havaintoa.

  + suojaus, eri oikeudet eri muistialueilla. Looginen eriytys
    segmentteihin: koodi, data, pino, keko (dynaamiset oliot)

- käytettävissä: muistihierarkian mukaiset muistit, prosessori, MMU

Sivuttava virtuaalimuisti:

- sivutus

- osoitteen tulkinta, osoitteenmuunnos virtuaalisesta fyysiseksi

- prosessorin sivutaulu: sisältää fyysisen sivukehyksen indeksin sekä
  yksittäisinä bitteinä sivukohtaiset suojaus- käyttöhistoriatiedot ja
  tiedon, onko sivu muistissa vai kovalevyllä.

** Luento 15: Heittovaihto. Unixin tapa ilmentää moni asia tiedostona

Muistinhallinta. Jatketaan suoraan siitä, mihin maanantaina jäätiin:

- heittovaihto (swap), working set: 

    + Siinä missä laitteisto hoitaa prosessorin sisäiset välimuistit,
      käyttöjärjestelmä pystyy ottamaan vastaavalla periaatteella
      avuksi myös käytännössä rajattoman kokoiset massamuistit.

    + prosessorissa on ominaisuudet (sivutaulun automaattisesti
      päivittyvät bitit), joilla heittovaihto on mahdollista toteuttaa.

- sivuvirhe (page fault) / sivunvaihtokeskeytys ja sen käsittelijä

- käyttöjärjestelmän tietorakenteet: prosessikohtaiset sivutaulut ja
  kehystaulu.

- Korvausalgoritmi, esim. least-recently-used
  (LRU). Käyttöjärjestelmän operaatiot "swap out" ja "swap in"
  -vaiheissa.



Välimuistin ruuhkautuminen eli "cache trashing" tarkoittaa välimuistin
ulkopuolisen väylän tai pahimmillaan heittovaihdon suhteellisesti
tiuhempaa käyttöä, joka tuhoaa suorituskyvyn - välimuistien osaltakin
dramaattisesti, mutta heittovaihdon osalta jopa rampauttavasti).

- Esimerkki: (jälleen simppeli "koeputkiesimerkki", jotta perusilmiö
  näkyisi mahdollisimman hyvin):

    koodi repossa: 2016/esimerkit/l15/cache.c

- Miten tällaisilta vältytään?
  
    + Suunnitellaan algoritmit suoraviivaisiksi ja mahdollisimman
      vähän operaatioita vaativiksi aivan normaaliin tapaan; lisäksi
      selvitetään, millä tavoin alla oleva alusta käyttää muistia,
      eikä tehdä "luonnonvastaista" koodia.

    + Yhdenaikaisten prosessien/säikeiden ja putkien käyttö
      mahdollistaa peräkkäisten dataoperaatioiden rakentelun
      modulaarisesti (operaatiot vaihdeltavissa keskenään; peräkkäiset
      operaatiot tapahtuvat yhdenaikaisesti, kun data on vielä
      edeltävän operaation jälkeen lähemmässä muistikomponentissa)

    + (ja niin edelleen. Lisää jatkokursseilla, joissa puhutaan
      enemmän ohjelmistojen ja järjestelmien suunnittelusta.)

Esimerkki muistin kartoituksesta ja muiden kuin tavallisten
tiedostojen ilmenemisestä tiedoston näköisinä, normaalissa
hakemistopuussa, unixmaisessa käyttöjärjestelmässä; aasinsilta
tiedostojärjestelmiin:

  - Esim. prosessin 1234 muistikartan saa Linuxissa nähtäville
    tulostamalla erikoistiedoston nimeltä /proc/1234/smaps

  - Kokeillaan esim. käynnistää aiempi "lukkiutuva vappu", ja
    tutkitaan muistikarttaa kaikessa rauhassa säikeiden ollessa
    ikuisessa jumissaan.

  - Katsotaan myös jotain oikean ohjelman karttaa,
    esim. emacs-tekstieditorin. Havaitaan lukuisa joukko kirjastoja

Luennoilla on aiemmin nähty esimerkkejä muistakin erikoistiedostoista,
esim. /dev/urandom -tiedoston lukeminen saa käyttöjärjestelmän
generoimaan satunnaislukuja. Tiedostoon /dev/null voivat kaikki
käyttäjät "kirjoittaa", mutta siihen ohjattu data ei mene mihinkään,
vaan erikoistiedosto "nielee" tavut. Muita vastaavia, joita
unixmaisista usein löytyy:

    + /dev/random yrittää tuottaa "aitoa satunnaisuutta"
      tarkkailemalla ulkopuolisesta ympäristöstä riippuvia tekijöitä,
      kuten nettiyhteyksiä. *Älä käytä turhaan yhteiskäyttökoneella*,
      koska generointi hidastuu kaikkien tarvitsijoiden
      osalta. Ulkoisia ilmiöitä tapahtuu harvakseltaan "uskottavan
      satunnaisuuden" aikaansaamiseksi. Normaalitarpeisiin lue
      /dev/urandom -tiedostoa ("u"=="unlimited"), joka toimii kuten
      C:n rand()-funktio. Tiukempiin kryptografiatarpeisiin tällainen
      pseudosatunnaisuus ei ole välttämättä riittävä.

    + /dev/zero tuottaa loputtomiin nollatavuja luettavaksi.

    + /dev/sda vastaa ensimmäisen koneeseen liitetyn fyysisen
      kovalevyn tavuja ilman tiedostorakennetta; voi käyttää
      esim. täydellisen varmuuskopion tekemiseen tai
      palauttamiseen. Tietenkin käyttö on sallittu vain ylläpitäjän
      oikeuksilla. Kopiointi myös edellyttää järjestelmän
      käynnistämistä esim. muistitikulta siten, että kovalevy ei ole
      kopioinnin aikana kytketty tiedostoineen.

    + /dev/tty on jopa POSIXin määräämä. Se toimii erikseen jokaiselle
      prosessille, ja sitä tulee voida käyttää syöttöihin ja
      tulostuksiin samoin kuin päätettä

    + Hakemiston /dev/ listaaminen näyttää monia muitakin
      tiedostonimiä, jotka itse asiassa vastaavat fyysisiä
      I/O-laitteita. Useimmat ovat saatavissa vain
      järjestelmänvalvojan oikeuksilla, ja niitä on tarkoitus käyttää
      sovelluksissa käyttöjärjestelmäkutsujen kautta sen sijaan että
      suoraan esim. päätteeltä.

Esimerkki:

  - kahden eri ohjelman jakama muistialue
    POSIX-käyttöjärjestelmäkutsuja käyttäen; toinen aasinsilta
    tiedostojen käsittelyyn (jaettu muistialue näyttäytyy ohjelmalle
    ja muillekin tiedostona!)

    koodit repossa (+krediitit alkuperäiselle tekijälle):
    2016/esimerkit/l15/shm_msgclient.c
    2016/esimerkit/l15/shm_msgserver.c
    2016/esimerkit/l15/README_shm_example.txt
  - Todetaan esimerkissä oleva kilpa-ajotilanne (korjaamisen voi tehdä
    erittäin vapaaehtoisena, hieman vaativampana,
    harjoitustehtävänä...; sigesim.c:n malliin olisi syytä myös
    käsitellä TERM-signaali, jotta serveri osaa poistaa jaetun
    muistialueen loppuessaan lopetussignaalin
    johdosta. Oletuskäsittelijä ei voi tietää, että prosessi on
    pyytänyt yhteisen muistialueen.)

  - Katsotaan, että muistialue näkyy tiedostona hakemistossa /dev/shm
    ... POSIXin vaatima kauttaviivalla alkava nimi on vaan lisätty
    Linux-toteutuksessa /dev/shm:n perään.

  - Ja juu.. elä anna hakkerin tehdä tätä jaetulle muistillesi:

      echo Hei vaan hei | dd of=/dev/shm/foo1423 bs=1 seek=4 conv=notrunc

  - Telmitäänpä hetki tämän esimerkin ja tietoturvakysymysten äärellä,
    ja varmistutaan että Ohjelmistoturvallisuus ja
    Tietoverkkoturvallisuus ovat tarpeellisia jatkokursseja...

** Luento 16: I/O, kovalevy, tiedostojärjestelmä. Vuoronnusmenettelyjä, RT, skriptit

Kurssin viimeisen viikon startti. Mikä on tilanne?

  - Vuoden 2016 "mallitentti" on julkaistu:
    http://users.jyu.fi/~nieminen/kj16/tentti_itka203_2016-05-15_malli.pdf

    katsotaan sitä tarkemmin keskiviikkona, kun otsikkona on mm. 
    "kertaus ja tärpit"

    Tällä luennolla käydään vielä läpi luentomonisteen viimeisten
    lukujen asioita, jotka ehtivät tenttiin. (Kysymyspaperit menevät
    monistukseen huomenna). Loput jää sitten tulevaisuuden haasteeksi
    itse kullekin.

  - Demo 6 lyhyt esittely. Pittäis olla aika "läpihuutojuttu", jos
    tähän asti ollaan kartalla.


  - Demojen aikatauluista, ennen kuin tarvitsee kysyä: kaikki
    pakolliset oltava tehty ennen kuin kurssista saa arvosanan.
    Tentissä voi käydä yrittämässä tällä viikolla, vaikkei ole vielä
    kaikki palautukset järjestelmässä. Vapaaehtoisia bonusdemoja ei
    ole resursseja tarkastaa enää myöhemmin kesällä; se porkkana
    olkoon voimassa 14 vrk. ensimmäisestä tentistä, eli 2.6.2016 asti.

Sitten katsotaan, mihin asti tänä vuonna ehditään... reilu tunti
aikaa...


Lisää tiedostonhallinnan käyttäjänäkökulmaa:

Esimerkki:

  - Tiedostojen käyttöoikeudet rwx / ugo. Shell-ohjelma
    chmod. Oktaaliluvut.

    (HUOM: yliopistomme verkkolevyt eivät sisäisesti tue POSIXin
    käyttöoikeusmääritelmiä; omat kokeilut kannattaa tehdä siis
    esim. itka203-testi.it.jyu.fi -palvelimella, joka ei muutenkaan
    ole kytketty verkkolevyyn, tai sitten jalavan tai halavan /tmp
    -hakemistossa. Viimeksi mainitusta siivoa lopuksi
    kokeilutiedostosi pois, etteivät jää muiden vaivoiksi
    yhteiskäyttöiseen järjestelmään... kyllä /tmp kuulemma kait myös
    siivotaan aika ajoin myös jonkinlaisella automaattivälineellä...)

Tiedostonhallinnan sovellusnäkökulma:

Esimerkki:
  - Tiedostojen käyttöä POSIX-käyttöjärjestelmäkutsuilla ja C:n
    alustakirjaston kutsuilla; tiedoston avaaminen ja luominen,
    kirjoittaminen, sulkeminen. Käyttöoikeuksien asettaminen.

    koodi repossa: 2016/esimerkit/l16/hellofile.c

Esimerkki:

  - Oman "cat -apuohjelman" raakile; tiedoston avaaminen, lukeminen ja
    kirjoittaminen tavu kerrallaan, sulkeminen C:n alustakirjaston
    kutsuilla.

    koodi repossa: 2016/esimerkit/l16/liit.c

Aasinsilta kohti tiedostonhallintaa ja tiedostojärjestelmiä muuttuu
oikeaksi sillaksi, kun käsitellään välissä vielä I/O -laitteiston
piirteitä, esimerkkinä kovalevy, joka soveltuu tiedon pitkäaikaiseen
säilyttämiseen tiedostoihin ja hakemistoihin organisoituna.


I/O ja Tiedostonhallinta käyttöjärjestelmätoteutuksessa:

- Tavoitteita: datan organisointi, osoitteistaminen, puumainen
  hierarkia ("kansiot"). [kyseessä on todellisuudessa pikemminkin
  suunnattu graafi eikä puu, koska hakemistoista voi olla ns. linkkejä
  muihin hakemistoihin ja muissa hakemistoissa sijaitseviin
  tiedostoihin. Puu on kuitenkin ehkä hyvä ensimmäinen analogia.]

- Käytettävissä olevat laitteet: prosessori, I/O -portit, laitteiden
  aiheuttamat keskeytykset; rajapinnan takana hyvin erilaisia
  laitteita

- I/O -ohjelmiston kerrosmainen rakenne: laiteriippumaton osuus,
  laiteriippuva osuus.

- I/O -kutsun kulku ohjelmistokerrosten läpi (karkea yleiskuva).

- DMA.


Tiedostojärjestelmien toteutuksesta fyysiseen massamuistiin:

- kovalevyn rakenne

- lohkot muistissa ja levyllä; lohkot yleensä isompia kuin levyn
  sektorit

- käyttöjärjestelmän yleiset tavoitteet (läpivienti, tasapuolisuus,
  vasteajat jne.) voimassa myös I/O:n osalta. Lisäksi saatavuus- ja
  säilyvyyskysymykset; vikasietoisuus.

- RAID

- käytännön penkaisua shellin kautta: 

    + komennot ``df`` (POSIX) ja ``mount`` (ei POSIX), ``du`` (POSIX).

      reunahuomio: Mistä tietää, mikä on POSIXia ja mikä ei? Tietysti
      standardin tekstistä. Komento joko on siellä tai ei. Tietyn
      tiedostojärjestelmän toiminta ei ole standardin vaan kunkin
      käyttöjärjestelmän omien laajennosten varassa. Unixmaisissa
      tiedostojärjestelmän kiinnittäminen hakemistopuuhun tapahtuu
      kuitenkin usein mount() -järjestelmäkutsulla ja shellissä mount
      -apuohjelmalla. Irrottaminen umount() -järjestelmäkutsulla ja
      umount -apuohjelmalla. POSIX vetää siis määrittelynsä rajan
      selvästi laiteriippumattoman ohjelmiston ominaisuuksiin
      (ts. tiedostojärjestelmän ja massamuistien olemassaolo,
      osoitteistaminen).

    + inode / POSIXin "sarjanumero" : komennot ``ls -i`` (POSIX) ja
      ``stat`` (ei POSIX).

- esimerkki: vanhan unixin tiedostojärjestelmän toteutuksesta
  yleiskuva, inodet ja levylohkot, isot tiedostot hierarkkisena
  lohkolistana

- journalointi: kirjataan ensin ylös, mitä levylle aiotaan kirjoittaa;
  sähkökatkon sattuessa menetetään vain meneillään olleen kirjoituksen
  tiedot, mutta tiedostojärjestelmän rakenne ei muilta osin
  korruptoidu, koska kesken jäänyt kirjoitustransaktio voidaan
  peruuttaa seuraavan käynnistyksen yhteydessä.

- levyoperaatioiden vuorontaminen on oma haasteensa. Internetin
  ihmeellinen maailma kertoo meille paljon hakusanalla "disk
  scheduling" (tieteelliset artikkelitietokannat kertovat tietysti
  uusimpia tutkimustuloksia yleistiedon lisäksi)

  Havainto: myös laitteita on vuoronnettava! Magneettisen kovalevyn
  vuorontaminen on sidoksissa fyysisen laitteen ominaisuuksiin
  (pyöriminen, lukupään sijainti) ja tiedostojärjestelmän
  organisointiin levyn pinnassa.

--- tähän ehdittiin 2016. Loput ei tule tenttiin.

*** Lisäesimerkki -- kurssin mielessä kokonaisuudessaan liian syvällinen:

    Kurssin opiskelijan harrastusprojekti: muinoisen rinnakkaisportin
    keskeytyskäsittely.

    - Tietoja portista: http://retired.beyondlogic.org/spp/parallel.htm

    Tässäpä olikin hieno testi luennoitsijan omalle
    tiedonhakukyvylle :). En voinut käyttää tähän kovin paljon aikaa,
    mutta tässä ensimmäiset, ei välttämättä aivan oikeaan osuvat,
    tulkintani:

    - Jos ymmärsin oikein, laitteelle täytyy lähettää merkki,
      ikäänkuin se olisi "printteri" (mitä se ei tässä tapauksessa
      kuitenkaan ole:)). Sitten täytyisi tallentaa aikaleima hetkellä,
      jolloin "ikäänkuin printteri" ilmoittaa keskeytyksellä, että se
      on "tulostanut" edellisen merkin ja on valmis vastaanottamaan
      lisää. Fyysisen laitteen luonteesta johtuen ei voi ennalta
      tietää, millaisen ajan päästä tämä keskeytys tulee.

    - Ensimmäisellä googletuksella tuli vastaan tällainen softa:
      http://parapin.sourceforge.net/

    - Tämä Parapin on ilmeisesti tehty Linuxin versiolle 2.6, jota ei
      pahemmin tueta enää 2016. Ytimen rakenteessa voi olla tapahtunut
      muutoksia, jotka edellyttäisivät softan porttaamista uuteen
      versioon.

    Seuraava perustuu ajatukseen, että Parapin tai vastaava toimisi
    nykyisessä Linuxissa (tai käyttötarkoitus on sellainen, että
    laitetta hallinnoivaan koneeseen voisi tietoturvallisesti asentaa
    version 2.6).

    Ohjelmiston dokumentaatiossa ensinnäkin on linkki selkeästi hyvään
    johdantokirjallisuuteen:

    - Rubini & Corbet: "Linux Device Drivers":
      http://www.xml.com/ldd/chapter/book/ (ilmainen online)
      http://shop.oreilly.com/product/9781565922921.do (ostoversio)

    Jos esim. tuon Parapin-ohjelmiston ominaisuudet eivät riitä, niin
    kirjan perusteella saanee yleiskuvan siitä, miten Linuxin
    ajurijärjestelmä ja keskeytyskäsittelijät toimivat :), jotta voi
    modata esimerkin perusteella oman ajurin.

    Kyseinen Parapin -ohjelmahan on juurikin esimerkki
    rinnakkaisporttia käyttävästä ajurista. Siinä näyttäisi kyllä
    olevan lähes kaikki ominaisuudet, joita kysymyksen esittäjä
    tarvitsee harrastusprojektissaan.

    Parapinin voi äkkivilkaisun perusteella kääntää Linuxin ajuriksi,
    joka toimii yhteistyössä normaalin "parport" -ajurin
    kanssa. Keskeytyskäsittelijässä näyttäisi olevan callback-funktio,
    johon ilmeisesti voi ajurin ylösajon kohdalla saada oman
    C-aliohjelman ajettavaksi aina kun tietty rinnakkaisportti
    keskeyttää. Keskeytyksen kohdalla voisi *ehkä* tehdä jotain
    "quick-and-dirty" -tyyppistä, kuten::

      static void rakentele_aikaleima_jotenkin(char *buf){...}
      static laheta_porttiin_taas_uusi_operaatiopyynto_jotenkin(void *id){...};

      void oma_koukkufunktio(int irq, void *dev_id, struct pt_regs *regs){
	char[20] aikaleima;
	rakentele_aikaleima_jotenkin(aikaleima);
	printk(KERN_INFO "Laite sanoi tiks kellon ollessa %s\n", aikaleima);
	laheta_porttiin_taas_uusi_operaatiopyynto_jotenkin(dev_id);
      }

    Ja sitten, teoriassa, jos tällaisen saisi pyörimään, niin ytimen
    lokitiedosta voisi käydä ajoittain nappaamassa rivit, joilla lukee
    "Laite sanoi tiks", tyyliin shell-komento ``dmesg | grep "Laite
    sanoi tiks"`` ja jäsentää riveiltä aikaleimat.

    Tai sitten tuo oma käsittelijä voisi tehdä jotain
    hienompaa. "Oikea unixmainen ajuri" näyttäytyisi tietenkin
    loppukäyttäjälle tiedostona, esim. "/dev/munlaite/tilanne", josta
    käyttäjä voisi lukea tekstimuodossa aikaleimoista johdetut
    yhteenvetotiedot (jotka ovat käsittääkseni harrastusprojektin
    lopullinen käyttötarkoitus).

    Kevyellä tai raskaalla toteutuksella joka tapauksessa tuossa
    harrastuksessa joutuu lueskelemaan oppikirjallisuutta ja
    esimerkkikoodia, että saa homman pelittämään :). Hieno harrastus
    siis!! :)

    TODO: Heläytetään löytynyt oppikirja ehkä myös luentomonisteen
    lisälukemistolistaukseen.


  -------------- tähän asti on tultu keväällä 2016 --------------

* Viime vuoden toteuma; lienee hyvä suunnitelma myös vuodelle 2016:

** Luento 17: Tarvittavat paikkaukset. Yhteenveto. Kertaus ja tärpit

Agendalla olisi:

*** Tomin terveisiä demoista:

  - demot 1, 2 ja 3 mennyt hyvin ja ohjeaikataulussa:

      + demosta 1 läpi 137, hylkykertoja 26, syy yleensä "oudot
        rivinvaihdot", jollaisia ei suoraviivaisesti ohjeiden mukaan
        toimimalla oikein pysty tulemaan..

      + demosta 2 läpi 117, hylkykertoja 17, syy yleensä jokin
        puuttuva tai erilainen tuloste kuin pyydettiin

      + demosta 3 läpi 108, hylkykertoja 4 (syy ympäristömuuttujan
        puuttuminen)

      + demosta 4 läpi 70, hylkykertoja 26 (yleensä useita ongelmia;
        pienillä on mennyt läpi, mutta vähintään merkin poistamisen)

        * ei-kääntyviä ohjelmia tänä vuonna vain 2.
        * varottava "1:llä ohi" virheitä.

        * yksinkertaisuus on hyve.

        * kynä ja paperi!

      + demosta 5 läpi 38, hylkykertoja 41 (pienillä mennyt läpi,
        ts. noin 2-3 ongelmakohtaa läpi, useampi -> ei vielä läpi)

        * selkeitä ongelmia ymmärryksessä on, jos esim. kuvittelee
          paikallisten muuttujien sijaitsevan koodialueella tai
          toisin päin.

        * suurin muistiosoite, joka on taulukolla käytössä?

        * bitit ja tavut sekaisin? "tavu==8 bittiä" Montako tavua
          varattu tilaa 6:lle 8-tavuiselle int:lle? Ei varmaan 6*8*8
          tavua!

        * kummallisiakin lukuja, joille Tomi ei keksinyt selitystä..

        * muistin olemuksesta ei vielä ole selkeää, yksinkertaista
          mielikuvamallia.

        * Missä muuttujan "samoja" arvo oli aluksi? 

      + demosta 6 läpi 39, hylkyjä 6 (hyväksymisperusteena, että
        ohjelma vähintäänkin toimii niinkuin tehtävänannossa on

  - Hyvin harva on käyttänyt hyödykseen Tomin varattavia
    ohjauksia. Toivottavasti sessioista on kuitenkin ollut hyötyä.

*** Käsittelemättä jäivät edistyneempi vuoronnus ja skriptaus

Vuoronnuksesta ja vuoronnusmenettelyistä lyhyesti:

- yksinkertaisimmillaan FCFS (first come first serve), "eräajo"

- moniajossa yksinkertaisimmillaan Round-robin

- prioriteetit, esim. prioriteettikohtaiset kiertojonot;
  monimutkaistaa vuorojen jakamista - tarvitaan monipuolisempi
  vuoronnusalgoritmi; vaarana mm. nälkiintyminen (matala prioriteetti
  ei ehdi saada juuri lainkaan aikaa)

- dynaamiset prioriteetit

- reaaliaikajärjestelmät ja -vaatimukset, prioriteetit ja
  pre-emptiivisyys, watchdogit

- kompromissit esim. vasteaika vs. throughput

- mikroydinmallissa käyttöjärjestelmän omien säikeiden vuoronnus ja
  prioriteetit vaikuttavat kokonaisuuden toimintaan

Eräs IPC:henkin liittyvä yksityiskohta:

- Käyttöjärjestelmän suorituksesta ja moduulijaosta; kernel mode
  vs. user mode.

- Käyttöjärjestelmän ajonaikaisesta rakenteesta: monoliittinen
  vs. microkernel

    + vuoronnus, kutsurajapinta ja IPC-menettelyt tarvitaan
      käyttöjärjestelmätilassa, mutta muut palvelut voivat tapahtua
      joko käyttöjärjestelmätilassa tai käyttäjätilassa;
      palveluprosessit voivat kommunikoida ja synkronoida toimintonsa
      IPC-menettelyjen kautta.

    + Käytännössä yleensä hybridi, jolla haetaan kompromissia
      (mm. modulaarisuus, turvallisuus ja toimintavarmuus vastaan
      suorituskyky).

- Uusinta tutkimusta aiemmista aihepiireistä? Katsotaan vähän vaikka
  WoKista ja ACM digital librarysta hakusanoilla "deadlock", "process
  synchronization", "microkernel" (tai muita tähän mennessä nähtyjä
  avainsanoja).

- Yksi esimerkki microkerneliksi suunnitellusta ytimestä on "Plan 9
  from Bell Labs": http://plan9.bell-labs.com/plan9/


Johdattelua skriptaukseen:

- katsotaan läpi muutama etäkäyttökoneelta ja/tai netistä löytyvä
  skripti erilaisiin tarkoituksiin, esim.:

    + ohjelman käynnistäminen tietyssä ympäristössä tai tietyin
      lisäargumentein, esim. yliopiston palvelimilla komento "c99" on
      skripti, joka tekee esivalmisteluja ja käynnistää varsinaisesti
      gcc -kääntäjän.

    + järjestelmäpalveluiden käynnistys/pysäytys, kokonaisjärjestelmän
      ylösajon operaatiot; esim. yliopiston palvelimilla skripti
      /etc/rc.sysinit tapahtuu käynnistyksessä; mm. yhdistää
      hakemistopuuhun tiedostojärjestelmiä, aloittaa heittovaihdon ym.

    + monisteessa luetellaan useita muita shell-sovelluksia

- shellin perusrakenteita (demotehtävän 6 tasolla); esimerkkinä c99:n
  käynnistysskripti, jossa on muuttujia, for-silmukka, case-ehdot,
  tulosteen ohjaus virhetulosteeksi.

*** Mitä siis ehdittiin tänä vuonna

Yleiskuva luentomonisteeseen - luvut 1-12, 14 ja 15. Koodiliitekin on..

*** Sitten kertaus ja tärpit!

Tentin kysymystyypit ja yleinen rakenne julkaistiin noin 5 vuorokautta
ennen tätä luentoa.

Yleiskuvaa:

- kysymyksiä on muutamaa eri tyyppiä: väittämiä, termien yhdistämistä
  niitä kuvaileviin määritelmiin tai
  ominaispiirteisiin. Esimerkkiskenaarioihin tai mallikoodeihin
  perustuvia väittämiä ja "mikä on lopputulema"
  -tyyppisiä. Vastauksena joka kohdassa on kirjain, järjestetty jono
  kirjaimia tai lukuarvo.

  Kysymyksissä pitää olla tarkkana, koska jokainen sana vaikuttaa
  luonnollisessa kielessä ja jokainen merkki vaikuttaa
  ohjelmointikielen syntaksissa!

  Alkuperäisessä, muotoilemattomassa mallitentissä on kysymysten
  lisäksi mallivastaukset sekä pohdintaa.

- alkupuolella erillisiä osaamistavoitteita on useampia, joten
  aihepiirit saattavat vaihdella enemmän tenttikerrasta toiseen.

- on myös "kestotärppejä" eli aihepiirejä, joista tullaan kysymään
  joka tentissä (joskin eri kysymyksiä ja mahdollisesti tahallaan eri
  tavoin toimivan esimerkin kanssa, joten mallivastausten opettelu
  ulkoa ei auta, vaan koodien ja algoritmien toiminta pitää ymmärtää):

  + erityisesti shell-komentojonot, minish-toteutus,
    assembler-ohjelma, pino ja aktivaatio debuggerissa, sivutaulut ja
    osoitteenmuunnos.
- Tehtävissä tarkoituksella "harhautuksia", joten vastaaminen
  edellyttää ymmärtämistä ja annetun esimerkin tarkkaa läpilukua.


Ei muuta kuin onnea (...eipäs kun osaamista) -- tenttiin!

Keskustelua, jos aikaa on!!


* Tänä vuonna (2016) ei ole allokoitu luentosalia tentin jälkeen kuten viimeksi:

** Palauteluento ekan tentin jälkeen (vapaaehtoinen/täydentävä)

Koska salia ei ole, tämä tullee nyt vaan meilitse, kunhan ensimmäisen
tentin arvostelu on tehty.

*** Agenda:

- Arvio vastauspapereihin kirjatuista ja jälkikäteen ilmoitetuista
  kommenteista kysymyksiin liittyen. Alustavat kommenttini niistä,
  ennen kuin ehdin meditoida asian ympärillä enemmän.

- "Vapaa sana" -vastaukset (anonymisoituina) ja omat kommenttini
  niistä.

- Yleistä palautetta demojen tarkastuksessa havaittujen ilmiöiden
  pohjalta (pääasiassa tulevia opintoja ja alalla toimimista
  silmälläpitäen)

- Kysymyksiä, kommentteja, keskustelua.


*** Sähköpostilistalla esittämäni toimintasuunnitelma:

Kysymysmuoto oli uusi, ja silloin on "bugien" riski suuri. Saa nähdä,
miten tässä käy.. että onko sitä hommaa nyt enemmän vai vähemmän kuin
avoimissa kysymyksissä, ja saadaanko järkevän näköistä
arvosanajakaumaa. Mikäli arvosteluperusteita täytyy justeerata,
tehdään muutokset tietenkin opiskelijan eduksi, jos niitä päädytään
tekemään. Ei ollut vielä lupaus, ennen kuin vastausten kokonaisuus ja
koko populaation arvosanajakauma on selvillä.

113 perinteisen "esseetentin" tarkastaminen kestäisi itselläni useita
työpäiviä, missä ajassa luultavasti ehdin suorastaan tekemään
automaattisen tarkistimen, johon [tämänkertaisen tenttimuodon]
vastaukset voi syöttää. Optista lukijaa ei (vielä tässä
vastausmuodossa) pysty käyttämään, mutta pikaisen testin perusteella
yhden vastauspaperin manuaalinen syöttäminen kestää 30 sekuntia, mikä
on kokonaisuuden kannalta olematon aika. Sieltä saapi sitten nähtyä
myös kysymysten osalta, onko jokin ollut selvästi vaikeampi /
mahdottomampi kuin jokin toinen.


*** Arvio tavoista, joilla arvostelua korjataan tarvittaessa:

- Kysymyksen poistaminen arvostelusta kaikkien osalta ei tarkemmin
  ajatellen ole oikeudenmukaista. Monitulkintaisuus on varmasti
  hienovaraisissa nyansseissa, joita ei ole tullut ajatelleeksi
  kysymyksen tekijä, eikä luultavasti suurin osa
  vastaajistakaan. Olisi paha, jos suurimmalta osalta kumoutuisivat
  pisteet tapauksessa, jossa monitulkintaisuuden havaitseminen vaatii
  syvällisempää eforttia.

  Miten sitten voisi toimia? Tämän hetkinen suunnitelmani:

  + Moniselitteiseen kysymykseen hyväksytään kaikki oikeiksi
    tulkittavat vastaukset, +0.5 pistettä

  + Muissa kuin väittämäkysymyksissä ei kuitenkaan hyväksytä
    vastauksia, jotka ovat tulkinnasta riippumatta vääriä (niistä
    edelleen miinuspisteitä)

  + Tyhjä kohta, jossa on mainittu moniselitteisyydestä, tulkitaan
    oikeaksi vastaukseksi, koska löytyy ymmärrystä osoittaa
    monitulkinnallisuus. Tästä +0.5 pistettä.

  + Tyhjä kohta, jossa ei ole mainittu moniselitteisyydestä, tulkitaan
    edelleen ohitetuksi. Edelleen 0.0p.

  Uskoisin, että näin (1) ei rokoteta ketään turhaan, (2) ei vähennetä
  pisteitä tyypeiltä, jotka ovat luottaneet kysymykseen omana
  supertärppinään (3) ei myöskään palkita "tuulituloksella" niitä,
  jotka eivät ole osanneet vastata suuntaan saati toiseen.

  Toimintamalliehdotusta saa kommentoida. Lopullinen arvostelu tapahtuu
  automaattisesti; tieto perustelun olemassaolosta kirjataan
  arvosteluskriptiin.

  (sanoinko skripti? juu, samalla python-skriptillä tullaan
  arvostelemaan, millä kysymykset on generoitu
  kysymyspankista... pittää vaan liittää tietorakenteisiin vielä
  lippuattribuutti, oliko kysymys havaittu
  huonoksi.. kysymys.isBadQuestionOMG())


*** Tentin osallistujien esitykset monitulkintaisiksi kysymyksiksi:

Mahdollisesti tai todennäköisesti arvosteluun vaikuttavia huomioita:

- Tehtävä 1: Tapahtui reaalimaailman "off-by-one" -virhe.. [luennolla
  sanoin muuten "one-off", joka on tietysti väärä sana tähän
  tarkoitukseen. Off-by-one on oikea termi...] olin heti niin
  tyytyväinen ensimmäiseen kysymykseen, että sitä en juurikaan
  ajatellut enää uudempaan kertaan, vaan tarkka läpikäynti lähti
  kysymyksestä 2, koska "se ensimmäinenhän on jo varmasti OK, kyllä mä
  sen tiedän". No ei se ihan ollut. Opiskelijoiden havaintoja:

    + "moniselitteinen, koska ei voida tietää puhutaanko koko
      lähdekoodista vai tarkoitetaanko vain sitä, että prosessin omat
      säikeet toimivat prosessin koodin sisällä, sillä ne eivät
      välttämättä käytä koko koodia"

    + "A, jos siis tarkoitetaan sitä koodia ohjelmoijan kirjoittamana
      tekstipötkönä, ei sitä, ettäkö säikeet suorittaisivat aina samaa
      kohtaa koodista. Tässä mahdollinen monitulkinnallisuus?"

    + "Valtavan epämääräinen sana 'koodi'"


  Mielessäni tarkoitin koko ajan "prosessin koodialue on sen säikeille
  yhteinen", enkä tulkinnut tehtävänantoon päätynyttä tekstiä siten
  kuin se oli ("prosessin koodi on sen kaikille säikeille
  yhteinen"). Siis tuo "koodi" voi olla paljon kaikkea: lähdekoodi
  (hyvin todennäköisesti eri lähdekoodi jokaisella säikeellä),
  käännetty binäärikoodi (jossa todennäköisesti eri osio jokaisella
  säikeellä), prosessin virhekoodi, salauskoodi..

- Tehtävä 7: Kysymyksenasettelu meni pieleen, joten arvostelu vaatii
  tältä osin jonkin oikeudenmukaisen korjauksen. Havaintojen yleiskuva:

    + Esimerkissä menin ja sanoin että skenaariossa on 10
      intensiivisesti laskevaa sovellusta. Nämähän pyörähtää 50Hz
      kellolla läpi 5 kertaa sekunnissa jokainen. Väliin mahtuu myös
      satunnainen muu prosessi viimeistään 0.2 sekunnin sisällä,
      vaikka se tulisi kiertojonon perältä. Ei tämä nyt ihan
      megaluokan viive olisi ihmisen näkökulmasta. Eri asia olisi
      reaaliaikajärjestelmä, jossa on pakko kelata jonoa
      nopeammin. Mutta tällaista ei nyt ollut spesifioitu tehtävän
      esimerkkiskenaariossa.
    + lisäksi sanamuoto voisi olla "painottaa vähän" tai "vähän
      laskentaa vaativia". Luonnollinen kieli on ikävästi
      moniselitteistä; onneksi on ohjelmointikielet syntakseineen :)

  Alustava suunnitelma siis, että A, B ja "perusteltu tyhjä"
  hyväksytään kaikki oikeina vastauksina (+0.5p). Tyhjä ilman
  perustelua normaali 0.0p

- tehtävät 21--22: Tässä on muutaman opiskelijan kanssa keskustelu /
  väittely kesken, että oliko kyseessä oikeasti osaamistavoitteita
  mittaava kysymys vai "liian paha kompa" tiedostopäätteestä .tex tai
  sen puuttumisesta johtuen. Jonkinlainen ratkaisu tästä tulee, mutta
  toistaiseksi auki.

  Mahdollisesti on höllennettävä väärän vastauksen miinuspisteitä
  tämän osalta. Mutta tyhjäksi tätä ei varmasti ole jättänyt kukaan,
  jolla oikea osaaminen löytyy. Huolimattomuus on sitten asia
  erikseen, ja pittää pohtia, kuinka paljon sitä sitten saisi sallia.

- Tehtävä 28: Tapahtui perinteinen "viime hetken tarkennus", joka ei
  ollut loppuun asti harkittu. Note to self: älä tee viime hetken
  tarkennuksia. Tarkkaavaisen opiskelijan havainto:

  + "Mahdollinen monitulkinta: ohjelmakoodissa sem.arvo on kurssin
    mallin mukaan kokonaisluku (joka siis voi olla etumerkillinen
    kuten koodissa on 'if (sem.arvo <= 0))', mutta todellisuudessa ei
    arvo koskaan laske pakkasen puolelle. Ei voi olla vaikkapa '-2'
    vapaata tai täyttä paikkaa.

  Näin se on. Toteutus voisi antaa semaforin arvon mennä pakkasen
  puolelle, jolloin sen itseisarvo tarkoittaisi jonottavien prosessien
  määrää.. Tämä ajatus nyt ei ollut itsellä mielessä, kun "tarkensin"
  tehtävänantoa viime hetkellä. Uusinnoissa tämä väite tulee muotoon,
  jossa etumerkistä ei puhuta. 

  Tällä kertaa tässäkin hyväksyttävä A ja B sekä kommentoitu tyhjä.

- Tehtävä 29: Edellisen kohdan vuoksi mahdollisesti myös
  moniselitteinen. Tutkitaan ennen kuin hutkitaan.

- Tehtävä 45: En vielä tiedä toimintamallia, ennen kuin nähdään kaikki
  vastaukset. Opiskelijan havainto:

    + "B, koska käyttäjä voi itse määrittää tiedoston nimen"

  Nythän on niin, että voi määrittää.. mutta tiedostoon voi määrittää
  useita nimiä ns. kovina linkkeinä. Asia on mielestäni kyllä
  kirjoitettu auki aika hyvin monisteen nykyiseen versioon. Samoin se,
  että nimi ei ole osa tiedoston sisältöä eikä myöskään i-solmun
  sisältöä. Itse asiassa monisteen lopullisessa versiossa on
  suorastaan kursiivilla (harvoissa ja valituissa paikoissa käytetty
  tehokeino!) seuraava täsmällinen ilmaisu: "tiedoston nimi määräytyy
  hakemistotiedostoon kirjatun merkkijonon perusteella!"

  Voi olla, että evidenssi ei tule riittämään tämän tehtävän
  arvostelun muuttamiseen.

Havaintoja, jotka eivät välttämättä aiheuta toimenpiteitä:

- Lukuisia yksittäisiä havaintoja; erityisesti sellaisten
  ääritapausten pohdintaa, joihin asti johdantokurssilla ei
  päästä. Olin jo aikeissa ennen tenttiä meilata, että "elvistely on
  sallittua, jos sille on oikea osaamispohja olemassa". Tulen käymään
  näiden muutamien "Agoran elvisten" tiuhaan kommentoidut
  vastauspaperit läpi erikseen, ja jos kommentit ovat tarkoin
  analysoituna valideja niin antaa mennä vain... Vastauspaperien
  yleiskuva (ilman tarkempaa tarkastelua) voisi viitata siihen, että
  nämä ovat osaamisensa aiemmin hankkineita, joiden arvosanat
  painottuvat yläpäähän joka tapauksessa.
  Tämä sinänsä miellyttävä "gurujen" kanssa operointi ei vaikuta
  johdantokurssin tietojen pohjalta tehtyihin vastauksiin.



*** "Vapaaehtoinen vapaa sana" -kysymyksen vastaukset:

- "Varsin selkeä kurssi. Osaamistavoitteet selkeytti ja mallitentti
  helpotti varsinaiseen tenttiin lukua, kun näki vähän sokeita
  pisteitään. Lisäksi se, että näki kysymystyypit ennakolta helpotti
  ja nopeutti tenttiä. Ihana tavoite: opiskelija *uskaltaa* ja osaa
  käyttää selliä. Siinä on pieni kynnys, kyllä."

  Kiitos positiivisesta palautteesta. Voin kertoa, että mietin
  tavoitteita tarkoin, ja tuo "uskaltaa" on olennainen osa, vaikka
  mielestäni tärkeintä kyseisessä tavoitteessa onkin "aiheuttamatta
  vaaraa omille tiedoille tai häiriötä muille käyttäjille tai
  järjestelmälle" :)

- "Harmi kun kaikki mielenkiintoinen ja tärkeä tiivistyi n. 5
  viimeiseen luentoon. Pehmojohdanto oli parasta viihdettä vähään
  aikaan. Luennot aina yhtäaikaa eikä jaksanut käydä siksi
  paikalla. Kiva kun demoilla ei kovaa kiirettä."

  Kiitos rakentavasta palautteesta, jossa oli positiivisiakin
  osioita :). Itse olen sitä mieltä, että alusta lähtien kaikki oli
  tärkeää. Mielenkiintoisuus on subjektiivista. Omasta mielestäni
  alkupuolen asia on huikean mielenkiintoista, mutta kuten monisteen
  johdannossakin totean, henkilökohtaiset mielenkiinnon kohteet
  vaihtelevat varmasti. Tarkoitus oli, että alkupuolella tulisi
  tekninen pohja ymmärtää ilman suurempaa käsienheiluttelua
  loppupuolen asiat, joissa ns. "korjataan hedelmät" (termi, jota joku
  matematiikan luennoitsija aikoinaan käytti siitä, kun alkupuolen
  teoreettisilla tuloksilla aletaan viimeisillä luennoilla tehdä
  jotakin hyödyllistä :))

  Pehmojohdanto ilmaantui viimevuotisen yksittäisen palautteen
  perusteella, ja sen on tosiaan tarkoitus olla
  viihteellinen. Tulevaisuudessa siirrän sen ehkä kuitenkin
  liitteeksi, jolloin pääteksti menisi ensimmäisillä sivuilla suoraan
  tekniseen asiaan.

- "Vaikeata on, kun tulee miinuspisteitä. Kurssin alussa olleet demot
  olivat liian helppoja, niin kuljin vähän löysin rantein. Pistä
  seuraavalla kerralla assembler-jutut heti ja skriptit lopuksi, niin
  lähtee oikeammalle raiteelle.

  Kurssin asiasisältö on kokonaisuutena OK ja materiaali oli hyvää.

  Sellaista toivoisin, että jos keräsin nyt vahingossa liikaa
  miinuksia, enkä pääsekään läpi, niin voisitkohan tiedottaa
  epäonnistumisesta heti? Muuten en ennätä valmistautua uusintaankaan.

  Mukavaa oli, että tenttitilaisuudessa on kunnolla aikaa."

  Kiitos jäsennellystä palautteesta, hyvistä huomioista ja
  kohteliaista lisäyksistä :).

  Miinuspisteiden osalta on ehkä katsottava kaikkien 113 tenttijän
  tulokset ja tehtäväkohtaiset pisteet, ja mietittävä, onko se -0.5
  pistettä liikaa arvaamisen kitkemiseksi. Väittämätehtävissä
  odotusarvo arvaamalla olisi 0, ja nyt kun on myös "yhdistä lauseita"
  ym., joissa oikean vastauksen arvaustodennäköisyys on mallia 25%,
  niin arvaamisen odotusarvo oikeastaan on negatiivinen.

  Voi olla, että pienemmälläkin miinustuksella saataisiin
  minimaaliseksi riski päästä arvaamalla läpi. Maito on tietysti jo
  maassa siinä mielessä, että arvosteluperuste (-0.5 väärästä) oli
  tiedossa tenttiä tehtäessä, joten jokainen tenttijä on tehnyt oman
  riskiarvionsa sen tiedon varassa. Tällä perusteella tätä ei ehkä
  uskalla jälkikäteen enää muuttaa tämän kurssikerran
  osalta. Katsotaan ja analysoidaan tulokset, ja tehdään sitten
  toimenpiteitä.

  Erityisesti katsotaan, että arvosanajakauma käy järkeen. 113 hengen
  populaatio on uskoakseni riittävän suuri arvioiden tekemiseen ja
  vertaamiseen aiempiin kurssikertoihin, vaikka kysymykset nyt
  erityyppisiä olivatkin.

- "GNU/Linux; kernel ja käyttis ovat eri asia, kernel ei yritä
  toteuttaa POSIXia"

  Hyvä täsmennys. Asiahan on selvä, mutta on saattanut jäädä sanomatta
  juuri noilla sanoin. Kirjataan se jatkossa materiaaliin noilla
  sanoin. Uskon kuitenkin, että tällä kurssikerralla saatiin riittävän
  useaan otteeseen käsiteltyä kirjastojen kerroksia ja ytimen
  kutsurajapintaa, joten kokonaisuuden jälkeen pitäisi olla kyllä
  selvää, mihin kirjasto loppuu ja ydin alkaa, ja mihin kerrokseen
  POSIXin toteuttaminen sijoittuu.

HUOM: Jos muistat laittaneesi tenttipaperiin jotakin, mitä tähän ei
ollut kaivettu, niin ilmoita!! Koska olen mielestäni ottanut kaikki
papereissa olleet kommentit tähän.

[Seuraavat löytyivät tarkemmassa läpikäynnissä luennon jälkeen]:

- "Tulin tähän tenttiin koska olin unohtanut poistaa ilmoittautumiseni
  ajoissa. Tarkoitus oli tulla tekemään koe vasta 12.6., eli tähän
  tilaisuuteen ei oltu valmistuttu. Ompas käsiala huonontunut kun
  tässä opinahjossa on vuoden viettänyt."

  Propsit siitä, että tulit paikalle tenttitilaisuuteen, johon olit
  ilmoittautunut! Onnea ja osaamista seuraavaan yritykseen
  12.6. Käsiala kannattaa pitää kunnossa. Pidemmän päälle joutuu melko
  todennäköisesti draftailemaan suunnittelukaavioita, mindmappeja ynnä
  muuta, joista kavereiden täytyy saada selvää. Alussa ei vielä ehditä
  tuohon opinahjossa, kun on niin paljon koodattavaa :).

- "Tentti oli hyvä."

  Noh.. kiva että ainakin joku tykkäsi :) Katsotaan onko tilanne sama
  vielä arvostelun jälkeen...

- "Unohdin lukea tenttiin :)"

- "Täytyy vielä vähän treenata..."

- "Valitettavasti tälle kurssille ei jäänyt aikaa, mutta opiskelen
  varmaan kesällä ja tentin heinäkuussa :)

  Uusinnassapa sitten!

- "Hyvä kurssi. Haastava verrattuna moneen ja taitaa uusintaan tentti
  mennä. You are not prepared!"

  Kiitos positiivisesta palautteesta. Haastaviahan kaikkien kurssien
  pitäisi olla, eihän niissä muuten oppisi uutta :). Next time you'll
  be prepared!

- "Tuuletetaan! (toivottavasti tarkastuksen jälkeenkin on syytä siihen)

  Tutkitaan ennen kuin hutkitaan. Kyseisen palautteen antaja voi
  kylläkin tuulettaa vähintään selkeää läpipääsyä vastausrivinsä
  yleiskuvan perusteella. Mallia monta oikein, eikä yritelty arvailla
  liikaa.

- "Ei voi mennä läpi. :)"

  Hyvä, jos tilanne kuitenkin hymyilyttää hymiön verran :). Uusinnassa
  sitten!

- "Monivalinta on yllättävän hyvä tenttimuoto; vääristä vastauksista
  tosin rokotetaan ehkä turhan ankarasti, vaikka virhe ajattelussa voi
  olla pieni. Kiitokset hyvästä kurssista!"

  Kiitos positiivisesta palautteesta sekä perustellusta kritiikistä!

  Kyllähän se näin jälkiviisaasti ajatellen on rankka rokotus tuo -0.5
  pistettä. Nyt kun sitä ei etukäteen osattu arvata, niin tämän kanssa
  on elettävä vielä kesän kaksi uusintaa (ks. perustelut
  yllä). Populaation tasolla skaalataan kokonaispisteytystä kaikkien
  osalta tarvittaessa, jos tarvetta ilmenee.

- "Mukava kurssi, paljon asioita jotka on hyvä tietää. Tavallaan
  hyötyy ja tavallaan kärsii demojen vapaammasta aikataulusta
  (soveltuu kyllä hyvin kiireisemmän opiskelijan aikatauluun).

  Kiitos positiivisesta palautteesta ja rehellisestä mielipiteestä
  aikataulutuksesta. Deadlinet ovat pohdituttaneet paljon vuosien
  varrella, ja jokaisessa ratkaisussa on hyviä ja huonoja puolia.

- "Muistutti niin paljon mallitenttiä, että tuntui helpolta. Kohta 28
  meni arvailuksi, muut kuvittelen tietäväni."

  Näin oli tarkoitukseni, että malliin tutustutaan ja sitten tuntuisi
  helpolta. Mutta toivottavasti olit myös tarkkana, koska tehtäviä oli
  muutettu malliin nähden! Automaatti sen aikanaan kertoo.

  Tehtävää 28 ei olisi kylläkään välttämättä kannattanut arvata :)
  Katsotaan nyt, miten kyseisen tehtävän arvostelun kanssa käy
  ylipäätään (ks. palauteluennolla läpikäydyt huomiot ylempänä).

- "Kurssi oli loistava, mutta Ohjelmointi 2 ja vaihtoon hakeminen
  söivät voimavaroja suoritukselta. Tehtävät olivat paras
  osa. Erityisen selkeä opastus ja harjoitteet vähensivät pelkoa
  uudelta unixkäyttäjältä"

  Kiitos positiivisesta palautteesta. Olen tehnyt paljon töitä
  mm. mainitsemiasi piirteitä kohti eli selkeää opastusta ja
  pelkokertoimien pienentämistä uusien teknisten asioiden lähestymistä
  kohtaan. Toivottavasti vaihtokohde löytyy! Vaihtoon lähteminen on
  erittäin suositeltavaa. Muista sopia vaihdossa tehtävistä kursseista
  *etukäteen* oman opintoneuvojan kanssa :)

- "Pitäisi katsoa luentotallenteet ainakin kaksi kertaa lisää ennen
  kuin tuntisi osaavansa."

  Niitä voi onneksi kotona kelailla tylsien osien yli ja katsoa
  tuplanopeudella tai hidastettuna tarpeen mukaan :)



*** Yleistä palautetta demoista

Nämä löytyvät demosivustolta (ei varsinaisa spoilereita niille, joilla
demot on vielä kesken):

http://itka203.it.jyu.fi/pages/geneerinen_palaute_opiskelijoille_2015.rst

Käydään läpi luennolla, jos ehditään.