diff --git a/pelikoodi/platformerPeli/.idea/.idea.platformerPeli/.idea/indexLayout.xml b/pelikoodi/platformerPeli/.idea/.idea.platformerPeli/.idea/indexLayout.xml
index 7b08163cebc50fb3e777eea4881b68fcebc10590..a864d88ab5f12072d698e925c8637ed8577caac6 100644
--- a/pelikoodi/platformerPeli/.idea/.idea.platformerPeli/.idea/indexLayout.xml
+++ b/pelikoodi/platformerPeli/.idea/.idea.platformerPeli/.idea/indexLayout.xml
@@ -1,7 +1,9 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <project version="4">
   <component name="UserContentModel">
-    <attachedFolders />
+    <attachedFolders>
+      <Path>../../../platformerpeli-main</Path>
+    </attachedFolders>
     <explicitIncludes />
     <explicitExcludes />
   </component>
diff --git a/pelikoodi/platformerPeli/platformerPeli/bin/Debug/net8.0/Content/kentta1.txt b/pelikoodi/platformerPeli/platformerPeli/bin/Debug/net8.0/Content/kentta1.txt
index 88315becec591452ff6d1e81627fccfa9cc49eeb..624ca0acbcafa16e913f1f7928f02ff31ee6c507 100644
--- a/pelikoodi/platformerPeli/platformerPeli/bin/Debug/net8.0/Content/kentta1.txt
+++ b/pelikoodi/platformerPeli/platformerPeli/bin/Debug/net8.0/Content/kentta1.txt
@@ -4,12 +4,12 @@
 
 
 
-                 ##############            
+                ##############            
 
 
 
 
-         ######                  ######     
+        ######                  ######     
 
 
 
diff --git a/pelikoodi/platformerPeli/platformerPeli/bin/Debug/net8.0/platformerPeli.dll b/pelikoodi/platformerPeli/platformerPeli/bin/Debug/net8.0/platformerPeli.dll
index a905ccf9bb1e853b55835e0b2a30ab1ff61c3867..afbdc27d1159a8841b7a3aec4e5d04b25d00e93b 100644
Binary files a/pelikoodi/platformerPeli/platformerPeli/bin/Debug/net8.0/platformerPeli.dll and b/pelikoodi/platformerPeli/platformerPeli/bin/Debug/net8.0/platformerPeli.dll differ
diff --git a/pelikoodi/platformerPeli/platformerPeli/bin/Debug/net8.0/platformerPeli.exe b/pelikoodi/platformerPeli/platformerPeli/bin/Debug/net8.0/platformerPeli.exe
index 700654386dcd0c9230e2f2f4c827039748727d91..8d0670fb258df5cc633208f15ffc38944e779a58 100644
Binary files a/pelikoodi/platformerPeli/platformerPeli/bin/Debug/net8.0/platformerPeli.exe and b/pelikoodi/platformerPeli/platformerPeli/bin/Debug/net8.0/platformerPeli.exe differ
diff --git a/pelikoodi/platformerPeli/platformerPeli/bin/Debug/net8.0/platformerPeli.pdb b/pelikoodi/platformerPeli/platformerPeli/bin/Debug/net8.0/platformerPeli.pdb
index dde2da44329deaabb62019ec9bf97ddd25b67ee8..de05f0eb916f46f9747bd84554de6d112f851074 100644
Binary files a/pelikoodi/platformerPeli/platformerPeli/bin/Debug/net8.0/platformerPeli.pdb and b/pelikoodi/platformerPeli/platformerPeli/bin/Debug/net8.0/platformerPeli.pdb differ
diff --git a/pelikoodi/platformerPeli/platformerPeli/platformerPeli.cs b/pelikoodi/platformerPeli/platformerPeli/platformerPeli.cs
index bc699998f14a68ee6e9c665ef18fc2cd32b49cd9..16898a4d0b07080f597593a041e0eae8aca410f3 100644
--- a/pelikoodi/platformerPeli/platformerPeli/platformerPeli.cs
+++ b/pelikoodi/platformerPeli/platformerPeli/platformerPeli.cs
@@ -9,20 +9,25 @@ namespace platformerPeli;
 /// <summary>
 /// Platformer PVP Peli
 /// </summary>
+    
 public class platformerPeli : PhysicsGame
 {
-    private const int RuudunKoko = 40;
-    private const double nopeus = 200;
-    private const double hyppyNopeus = 650;
-    private PlatformCharacter pelaaja;
-    private PlatformCharacter pelaaja2;
-    private Image pelaajankuva = LoadImage("alpha000.png");
-    private Image background = LoadImage("Illustration27.png");
+    private const int RuudunKoko = 40; // Kentän ruudun koko
+    private const double nopeus = 200; //liikkumisnopeutta
+    private const double hyppyNopeus = 650; //hyppyvoimaa
+    private PlatformCharacter pelaaja; //pelaaja 1
+    private PlatformCharacter pelaaja2; //pelaaja 2
+    private Image pelaajankuva = LoadImage("alpha000.png"); //lataa tyhjänkuvan minkä heti jälkeen vaihtaa animaation kanssa
+    private Image background = LoadImage("Illustration27.png"); //taustakuva
     private Image[] idleanimaatio = LoadImages("stand000", "stand001", "stand003", "stand004", "stand005", "stand006", "stand007", "stand008", "stand009", "stand010", "stand011", "stand012", "stand013", "stand014", "stand015");
     private Image[] kavelyanimaatio = LoadImages("dashFront000", "dashFront001", "dashFront002", "dashFront003", "dashFront004", "dashFront005", "dashFront006");
-    private Image[] hyppyanimaatio = LoadImages("jump000", "jump001", "jump003", "jump004", "jump005", "jump006", "jump007", "jump008");
-    private double jumpcount = 0;
-
+    private Image[] hyppyanimaatio = LoadImages("jump000", "jump001", "jump003", "jump004", "jump005", "jump006", "jump007", "jump008"); //nämä kolme on animaatiot mitä käytetää
+    private double jumpcount = 0; //lasketaan hyppy counteri
+    
+    
+    /// <summary>
+    /// kutsuu aliohjelmat joka pyörittää sitten pelin
+    ///</summary>
     public override void Begin()
     {
         Gravity = new Vector(0, -1000);
@@ -38,7 +43,11 @@ public class platformerPeli : PhysicsGame
 
         LisaaAseet();
     }
+    
 
+    /// <summary>
+    /// Luo kentän teksti tiedoston symbolejen avulla
+    /// </summary>
     private void LuoKentta()
     {
         TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset("kentta1.txt");
@@ -48,7 +57,14 @@ public class platformerPeli : PhysicsGame
         kentta.Execute(RuudunKoko, RuudunKoko);
         Camera.ZoomToLevel();
     }
-
+    
+    
+    /// <summary>
+    /// Luo tason
+    /// </summary>
+    /// <param name="paikka">tason paikka</param>
+    /// <param name="leveys">tason leveys</param>
+    /// <param name="korkeus">tason korkeus</param>
     private void LuoTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
     {
         PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus);
@@ -58,6 +74,13 @@ public class platformerPeli : PhysicsGame
         Add(taso);
     }
 
+    
+    /// <summary>
+    /// Luo kaksi pelaaja (on mahdollista luoda enemmän)
+    /// </summary>
+    /// <param name="paikka">Pelaajan paikka</param>
+    /// <param name="leveys">Pelaajan leveys</param>
+    /// <param name="korkeus">Pelaajan korkeus</param>
     private void LisaaPelaaja(Vector paikka, ref PlatformCharacter pelaaja)
     {
         pelaaja = new PlatformCharacter(52, 128);
@@ -69,13 +92,23 @@ public class platformerPeli : PhysicsGame
         pelaaja.AnimIdle.Start();
         Add(pelaaja);
     }
-
+    
+    
+    /// <summary>
+    /// Lisää aseet pelaajoille
+    /// </summary>
     private void LisaaAseet()
     {
         LisaaAse(pelaaja);
         LisaaAse(pelaaja2);
     }
-
+    
+    
+    /// <summary>
+    /// Luodaan itse ase ja sen ominaisuus
+    /// </summary>
+    /// <param name="pelaaja.Weapon">Pelaajan ase</param>
+    /// <param name="Image">tehdään aseesta läpinäkymätön jotta ei menisi spriten päälle</param>
     private void LisaaAse(PlatformCharacter pelaaja)
     {
         if (pelaaja != null)
@@ -89,12 +122,21 @@ public class platformerPeli : PhysicsGame
             };
         }
     }
+    
+    
+        /// <summary>
+        /// Lisätään musiikkia ja pistetään loopille
+        /// </summary>
     private void LisaaMusiikki()
     {
         MediaPlayer.Play("Twin_Crystal.wav");
         MediaPlayer.IsRepeating = true;
     }
+    
 
+    /// <summary>
+    /// näppäimet
+    /// </summary>
     private void LisaaNappaimet()
     {
         Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Pressed, () => Hyppaa(pelaaja, hyppyNopeus), "Pelaaja 1: Hyppää");
@@ -110,26 +152,39 @@ public class platformerPeli : PhysicsGame
         PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli");
         Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
     }
-
+    
+    
+    /// <summary>
+    /// hahmo liikkuu
+    /// </summary>
     private void Liikuta(PlatformCharacter pelaaja, double nopeus)
     {
         pelaaja.Walk(nopeus);
     }
-
+    
+    
+    /// <summary>
+    /// suorittaa hypyn tässä
+    /// </summary>
     private void Hyppaa(PlatformCharacter pelaaja, double hyppyNopeus)
     {
-        if (pelaaja != null && (PelaajaOnMaassa(pelaaja) || jumpcount < 2))
+        if (pelaaja != null && (PelaajaOnMaassa(pelaaja) || jumpcount < 2)) //kattoo onko maassa tai hyppiny liian vähän
         {
              if (jumpcount == 1) 
             {
-                pelaaja.Velocity = new Vector(pelaaja.Velocity.X, hyppyNopeus);
+                pelaaja.Velocity = new Vector(pelaaja.Velocity.X, hyppyNopeus); //jottei hypyn vauhti muuttuisi gravityn takia
             }
             pelaaja.Jump(hyppyNopeus);
-            jumpcount++;
-            pelaaja.LoopJumpAnim = true;
+            jumpcount++; //lasketaan hyppyjä
+            pelaaja.LoopJumpAnim = true; //pyöritään animaatio ilmassa
         }
     }
 
+    
+    /// <summary>
+    /// Ollaanko varmasti maassa
+    /// </summary>
+    /// <returns> ollaanko iha varmasti maassa </returns>
     private bool PelaajaOnMaassa(PlatformCharacter pelaaja)
     {
         foreach (var obj in GetAllObjects())
@@ -141,28 +196,36 @@ public class platformerPeli : PhysicsGame
                     pelaaja.Bottom >= physicsObj.Top - 5)
                 {
                     jumpcount = 0;
-                    return true;
+                    return true; //jos ollaan maassa
                 }
             }
         }
         return false;
     }
 
+    
+    /// <summary>
+    /// ammutaan aseella
+    /// </summary>
     private void AmmuAseella(PlatformCharacter pelaaja)
     {
-        if (pelaaja?.Weapon != null)
+        if (pelaaja.Weapon != null)
         {
             PhysicsObject ammus = pelaaja.Weapon.Shoot();
 
             if (ammus != null)
             {
                 ammus.Size *= 3;
-                ammus.Image = LoadImage("ThrowingKnife.png");
+                ammus.Image = LoadImage("ThrowingKnife.png"); //ammos on puukko
                 ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2.0);
             }
         }
     }
 
+    
+    /// <summary>
+    /// katsotaan kumpi voittaa ja kumpi tuhoutuu
+    /// </summary>
     private void AmmusOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject target)
     {
         if (target == pelaaja2)
@@ -177,6 +240,10 @@ public class platformerPeli : PhysicsGame
         }
     }
 
+    
+    /// <summary>
+    /// PeliLopun jälkeen valinta ikkuna
+    /// </summary>
     private void ShowEndMenu(string message)
     {
         ClearControls();
@@ -195,15 +262,25 @@ public class platformerPeli : PhysicsGame
         exitButton.Clicked += ExitGame;
         Add(exitButton);
     }
-
+    
+    
+    /// <summary>
+    /// alottaa alusta
+    /// </summary>
     private void RestartGame()
     {
         ClearAll();
         Begin();
     }
 
+
+    /// <summary>
+    /// Lopettaa pelin
+    /// </summary>
     private void ExitGame()
     {
         Exit();
     }
+    
+    
 }