// Lisätään/vähennetään pisteitä kun hahmo osuu dinoon AddCollisionHandler(hahmo, "dino", (_,_) => { int muutos = 0; if (tagi == "miinus") muutos = -3; else if (tagi == "plus") muutos = 1; _pelaajanPisteet.Value += muutos; hahmo.Destroy(); }); // Tuhotaan hahmo kun se osuu alareunaan AddCollisionHandler(hahmo, "alareuna", (_, _) => hahmo.Destroy());