// Lisätään/vähennetään pisteitä kun hahmo osuu dinoon
AddCollisionHandler(hahmo, "dino", (_,_) =>
{
    int muutos = 0;
    if (tagi == "miinus") muutos = -3;
    else if (tagi == "plus") muutos = 1;
    
    _pelaajanPisteet.Value += muutos;
    hahmo.Destroy();
});

// Tuhotaan hahmo kun se osuu alareunaan
AddCollisionHandler(hahmo, "alareuna", (_, _) => hahmo.Destroy());