public void Throw(Grenade kranu, Angle angle, int v)
    {
        // Siirrä jotenkin fiksusti lumipallo pois lumiukosta, ettei se mene päällekkäin.
        // Säätämällä siirtymä saa sen hyvän näköiseksi
        double siirtyma = (Width + kranu.Width) / 2.0; 
        
        // Tässä voi vielä vähän säätää kranun paikka.
        kranu.Position = Position + Vector.FromLengthAndAngle(siirtyma, angle);
        
        kranu.Hit(Vector.FromLengthAndAngle(v, angle)); // Ammu annetun kulman suuntaan
        
        // Muista lisätä kranu peliin
        Game.Add(kranu);
    }