public void Throw(Grenade kranu, Angle angle, int v) { // Siirrä jotenkin fiksusti lumipallo pois lumiukosta, ettei se mene päällekkäin. // Säätämällä siirtymä saa sen hyvän näköiseksi double siirtyma = (Width + kranu.Width) / 2.0; // Tässä voi vielä vähän säätää kranun paikka. kranu.Position = Position + Vector.FromLengthAndAngle(siirtyma, angle); kranu.Hit(Vector.FromLengthAndAngle(v, angle)); // Ammu annetun kulman suuntaan // Muista lisätä kranu peliin Game.Add(kranu); }